8 ans de travail ruinés : LEGO détruit les rêves des fans de Bionicle

Scène inspirée d’un jeu vidéo RPG Bionicle annulé par LEGO, représentant un affrontement dramatique entre guerriers mécaniques dans un univers futuriste fan-made.

Après huit années de développement passionné, Bionicle : Masks of Power ne verra jamais le jour.
Ce projet ambitieux, mené par l’équipe de fans Team Kanohi, a été brutalement stoppé par LEGO à quelques mois de sa sortie.

Un coup dur pour une communauté investie, mais aussi le point de départ d’une nouvelle aventure indépendante.

Un projet fan ambitieux basé sur un univers culte

Lancé en 2016, Masks of Power était un action-RPG à la troisième personne inspiré de la franchise Bionicle.
Ce jouet culte des années 2000, connu pour son univers étendu, restait très populaire chez les fans.

L’équipe a longtemps travaillé sur le projet en respectant les consignes légales de LEGO.
Aucune monétisation. Aucun contenu sous licence vendu.
Des mentions claires sur Steam et dans les trailers signalaient qu’il s’agissait d’un projet amateur.

LEGO change de position, le projet doit s’arrêter

Malgré toutes ces précautions, LEGO a exigé l’arrêt du développement du jeu.
Selon Team Kanohi, cette décision s’explique peut-être par un référencement trop efficace du titre.

Une simple recherche “jeu Bionicle” sur Google menait directement au projet.
Pour une personne lambda, Masks of Power pouvait facilement passer pour un jeu officiel.
Même les disclaimers présents partout n’auraient pas suffi à lever l’ambiguïté.

Ce n’est pas la première fois qu’un projet fan bien réalisé est retiré.
La situation rappelle les tensions juridiques vues dans d’autres cas de jeux inspirés de licences connues.

Une démo jouable reste accessible, mais sans avenir commercial

Trois mois avant sa sortie, Masks of Power s’arrête net.
Heureusement, les développeurs ont publié une longue démo 4K, montrant deux heures de gameplay.

La qualité du travail est impressionnante : environnements soignés, gameplay solide, univers fidèle à Bionicle.
Cette version restera comme une vitrine de ce que le projet aurait pu devenir.

L’équipe devient un studio indépendant : Unmasked Games

Plutôt que d’abandonner, l’équipe annonce la création d’un véritable studio : Unmasked Games.
Leur futur projet s’intitulera Project Rustbound, un jeu original conçu avec l’expérience acquise.

Une page Steam est déjà en ligne avec les premiers visuels.
Ce passage à l’indépendance marque une reconversion professionnelle concrète pour certains membres.

Cette trajectoire rappelle celle de développeurs repérés via leurs projets amateurs avant de passer à des créations originales.
Une dynamique souvent vue dans la scène VR indie en pleine évolution.

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