« Meta n’abandonne pas la VR » : Le fondateur d’Oculus démonte le mythe

"Meta n'abandonne pas la VR" : Le fondateur d'Oculus démonte le mythe

Palmer Luckey, fondateur d’Oculus, dément les propos disant que Meta a abandonné la VR. Il estime même que cette vision est factuellement fausse et dangereusement simpliste.

Depuis plusieurs jours, l’idée que Meta tourne le dos à la réalité virtuelle s’impose dans le débat public. Fermetures de studios, licenciements et recentrage stratégique alimentent ce récit anxiogène. Pourtant, le fondateur d’Oculus affirme que Meta ne jette pas totalement la VR.

Pourquoi Palmer Luckey rejette-t-il cette affirmation ?

Pour Luckey, parler d’un désengagement relève du fantasme médiatique. Il rappelle que Meta reste, de très loin, l’entreprise qui investit le plus massivement dans la VR. Certes, la société a réduit d’environ 10 % les effectifs de quest-3-pour-les-fetes/ » target= »_blank » rel= »noreferrer noopener »>Reality Labs. Malgré cela, Meta conserve toutefois la plus grande équipe VR au monde, sans concurrence réelle.

Le fondateur d’Oculus a été clair à ce sujet. Ces licenciements correspondent davantage à un ajustement interne qu’à un virage stratégique. Il compare même cette vague de départs à une rotation naturelle des effectifs concentrée sur une courte période. En d’autres termes, Meta ne ferme pas le robinet, elle réoriente simplement ses priorités.

Ce que pense le fondateur d’Oculus des studios fermés

Meta a récemment fermé plusieurs studios internes emblématiques. Parmi eux, on a Armature Studio, Sanzaru Games ou encore Twisted Pixel. Ils faisaient pourtant partie des piliers du catalogue Quest. Pour beaucoup, cette décision symbolise un recul inquiétant. Palmer Luckey, lui, y voit au contraire une correction nécessaire.

Ces studios VR internes étouffaient l’écosystème. En tout cas, c’est ce que pense le fondateur d’Oculus. Meta finançait des jeux aux budgets colossaux et pourtant impossibles à rentabiliser. En même temps, la firme concurrençait directement les développeurs tiers. Cette situation faussait donc le marché. En se retirant partiellement de la production interne, Meta redonne ainsi de l’oxygène aux créateurs indépendants.

Meta ferait alors le bon choix pour l’avenir de la VR ?

Le débat dépasse la simple question des effectifs. Il touche à la vision long terme de Meta pour la réalité virtuelle. L’entreprise assume désormais un déplacement de certains investissements vers les lunettes connectées et l’IA. Pour autant, cela ne signifie pas un abandon technologique.

"Meta n'abandonne pas la VR" : Le fondateur d'Oculus démonte le mythe

Le fondateur d’Oculus rappelle que Meta continue de financer le cœur de la plateforme. Progrès techniques, stabilité du système, outils pour développeurs restent au centre de la stratégie. À ses yeux, c’est précisément ce recentrage qui manquait ces dernières années.

Les échecs passés expliquent ce changement de cap

Palmer Luckey cite un exemple marquant : Rock Band VR. Malgré un budget conséquent et un lancement très ambitieux, le jeu n’a vendu qu’environ 700 exemplaires. Ce type d’échec a donc servi de leçon. Pour le fondateur d’Oculus, Meta a compris que la VR ne se développe pas à coups de blockbusters subventionnés.

Cette prise de conscience pousse aujourd’hui Meta à revoir sa méthode. Plutôt que d’imposer ses propres productions, l’entreprise cherche à construire un écosystème durable. Une approche plus discrète, mais potentiellement plus efficace.

"Meta n'abandonne pas la VR" : Le fondateur d'Oculus démonte le mythe

Devons-nous croire le fondateur d’Oculus sur parole ?

Certains observateurs doutent de la neutralité de Palmer Luckey. Pourtant, sa relation avec Meta reste complexe. Écarté d’Oculus en 2017, il n’a jamais hésité à critiquer l’entreprise. Son analyse actuelle ne relève donc pas d’un alignement automatique.

Il insiste néanmoins sur un point, c’est que Meta ne cherche pas à devenir le Nintendo de la VR. Son ambition reste de bâtir une plateforme ouverte et viable. À contre-courant des discours alarmistes, le fondateur d’Oculus affirme que la VR n’est pas en train de mourir chez Meta. Elle est simplement en train de changer de forme.

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