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Shuhei Yoshida de Sony : « Je suis désolé, j’avais tort » sur le PlayStation VR2

Shuhei Yoshida de Sony : « Je suis désolé, j’avais tort » sur le PlayStation VR2

Dans un récent entretien marquant la fin de sa carrière chez Sony, l’ancien directeur Shuhei Yoshida a exprimé ses regrets concernant le PlayStation VR2. Bien qu’il ait décrit ses expériences avec le casque original VR comme « les plus amusantes » qu’il ait eues, Yoshida a reconnu avoir surestimé le potentiel du PS VR2. Cet aveu fait écho à la période où il dirigeait les Studios Worldwide de Sony, où sa vision audacieuse pour la réalité virtuelle a suscité de grands espoirs. Aujourd’hui, il réfléchit humblement à la réalité du marché actuel et aux défis rencontrés par le PS VR2 depuis son lancement, alors que la passion qu’il a insufflée au projet inaugurait une nouvelle ère de collaboration entre les équipes de jeu et de matériel.

Shuhei Yoshida, ancien cadre emblématique de Sony, a récemment exprimé ses regrets concernant ses prévisions sur le PlayStation VR2. Bien que son aventure avec le premier casque de réalité virtuelle ait été « la plus amusante » de sa carrière, Yoshida a admis s’être trompé sur le succès commercial du successeur. Après une carrière de plus de 30 ans à orchestrer l’innovation chez Sony, il a partagé son attachement personnel pour des jeux comme Synapse et Before Your Eyes. Malgré le lancement prometteur avec des titres AAA, le PlayStation VR2 a rencontré des problèmes de popularité, notamment dus à son prix élevé. Yoshida a évoqué que ses attentes n’ont pas été atteintes, entraînant ainsi une réflexion sur l’avenir de la plateforme.

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errance initiale de Shuhei Yoshida avec le PlayStation VR2

Shuhei Yoshida, un géant de l’univers Sony, n’a pas hésité à exprimer ses regrets vis-à-vis de l’avenir du PlayStation VR2. En pensant à l’impact potentiellement révolutionnaire que pourrait avoir le casque sur le marché, Yoshida a initialement comparé son potentiel à celui de la PlayStation 2, une référence en termes de succès commercial. Cependant, il a rapidement constaté que la réalité n’était pas tout à fait à la hauteur de l’ambition. Ce n’est pas une fuite en avant, mais plutôt une observation réaliste des défis associés à une technologie encore balbutiante.

les influences derrière le PlayStation VR original

Pour Shuhei Yoshida, travailler sur le casque VR originel de Sony s’apparentait à une aventure exaltante. Il décrit cette période comme l’une des plus stimulantes de sa carrière au sein de Sony. En unissant les forces entre les équipes jeu et matériel, une véritable synergie créative s’est établie. L’idée même de créer un casque VR est née d’une démonstration impromptue où Yoshida s’est retrouvé à incarner Kratos, le héros légendaire de God of War, armé d’une technologie surprenante. Cette expérience a propulsé l’élan créatif nécessaire pour catapulter l’idée du VR dans l’ère de la PS4.

échecs et espoirs autour du PlayStation VR2

Le chemin du PlayStation VR2 s’est avéré complexe, en grande partie à cause de son positionnement tarifaire. Avec un prix fixé à 550 $, le casque se situe bien au-delà des attentes du marché grand public habituel de Sony, parfois supérieur même au coût d’une PS5. Une campagne de réduction de prix a révélé une demande sous-jacente, ranimant brièvement l’intérêt du public. Toutefois, sans titres AAA majeurs pour soutenir la plateforme, et sans vision claire sur les initiatives futures, l’avenir du PlayStation VR2 reste incertain non seulement pour Shuhei Yoshida, mais aussi pour une communauté de joueurs qui espérait une révolution virtuelle plus manifeste.

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