Changement de cap stratégique chez Meta. Alors que le lancement du très attendu quest-4-design-caracteristiques/amp/ »>Quest 4 semblait prévu pour 2026, la firme de Mark Zuckerberg a décidé de revoir ses priorités. Selon les informations de UploadVR, le constructeur aurait mis en pause ses deux projets de casques VR baptisés Pismo Low et Pismo High, initialement prévus pour intégrer la série Quest 4. À la place, Meta entend concentrer ses efforts sur un nouveau produit au format allégé : un casque XR nommé Puffin.
Hey there, VR enthusiasts! Big news from Meta – they're shifting gears to prioritize an ultralight headset with a tethered compute puck in 2026. Say goodbye to the Quest 4 series candidates Pismo Low and Pismo High, as the focus now turns to the sleek and light "Puffin pic.twitter.com/qIKw1QLmxi
— Todd Jackson ➡️AWE 2025 (@ToddJacksonVR) June 3, 2025
Puffin : un casque hybride entre lunettes AR et VR
Le casque Puffin se présente comme un appareil hybride, à mi-chemin entre les lunettes de réalité augmentée Orion (présentées par Meta en 2023) et les casques de réalité mixte plus classiques comme le Meta Quest 3. Contrairement aux lunettes Orion transparentes, Puffin serait un modèle opaque, utilisant des caméras pour permettre le passthrough, c’est-à-dire la visualisation du monde réel en réalité augmentée.
L’un des points clés de ce casque est son poids : moins de 110 grammes, contre 515 g pour le Quest 3. Ce gain s’explique par l’intégration d’un module externe, qui regrouperait batterie et puissance de calcul, à la manière des lunettes Apple Vision Pro. Le casque serait donc relié à ce module via un câble ou un système sans fil, offrant ainsi un format beaucoup plus léger et confortable à porter.
Pas de manettes, tout au geste
Puffin serait entièrement piloté par le suivi des mains, sans contrôleurs physiques, et fonctionnerait sous Horizon OS, le système d’exploitation de Meta basé sur Android. Ce choix rappelle l’approche du casque d’Apple, misant sur l’“informatique spatiale” pour afficher des écrans virtuels dans l’espace autour de l’utilisateur. L’objectif est clair : proposer un outil efficace pour le travail et les loisirs, plutôt qu’un casque purement orienté gaming.
Le Quest 4 repoussé à 2027
Conséquence directe de cette réorganisation : les deux modèles de la gamme Quest 4, prévus initialement pour 2026, sont désormais attendus en 2027. Pismo Low devait représenter une version plus abordable, tandis que Pismo High visait les performances haut de gamme. Leur décalage montre que Meta cherche avant tout à diversifier son approche du marché XR, au-delà du simple divertissement.
Cette stratégie s’accompagne d’un élargissement de l’écosystème Horizon OS, désormais accessible à des constructeurs tiers. Asus et Lenovo, notamment, travailleraient déjà sur leurs propres casques compatibles. Une manière pour Meta de préparer un avenir où son système serait utilisé par plusieurs marques, à la manière d’Android pour les smartphones.
Un virage inspiré par Apple
L’inspiration du Vision Pro d’Apple est évidente. Meta semble suivre de près la vision d’une informatique spatiale où les casques XR deviennent des interfaces pour travailler, consommer du contenu, interagir ou collaborer à distance. Puffin s’inscrit dans cette logique, en privilégiant légèreté, discrétion et intégration dans la vie quotidienne.
Si les fans de VR devront patienter encore un peu pour découvrir le Quest 4, ce nouveau casque pourrait bien ouvrir la voie à une nouvelle génération d’expériences XR plus légères, plus mobiles, et potentiellement plus séduisantes pour le grand public.
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