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Modèles de contrôleurs Valve Deckard ‘Roy’ Découverts dans SteamVR

Modèles de contrôleurs Valve Deckard ‘Roy’ Découverts dans SteamVR

Dans les méandres du code de SteamVR, de mystérieuses références aux contrôleurs ‘Roy’ de Valve ont été exhumées, dévoilant une évolution fascinante de leur design. Équipés de bumpers, d’une croix directionnelle, de thumbsticks et de multiples boutons, ces contrôleurs semblent destinés à offrir une immersion totale aussi bien en réalité virtuelle qu’en jeu sur écran plat. Les passionnés de VR flairent le potentiel du casque de réalité virtuelle Deckard, dont l’ambiance évoque le film culte Blade Runner, et attendent avec impatience les prouesses technologiques à venir.

La communauté des dataminers de SteamVR a découvert les modèles 3D des contrôleurs Valve Deckard ‘Roy’ dans les fichiers des pilotes SteamVR. Ces contrôleurs, dont le design rappelle des baguettes magiques, sont équipés de bumpers, d’une croix directionnelle et de stick analogiques, tout en proposant une utilisation universelle en tant que gamepad classique. Le nom ‘Roy’ serait une référence au méchant du film Blade Runner, épaulant ainsi le casque VR nommé Deckard, en hommage au protagoniste.

Les dernières versions des modèles Roy montrent un design sans anneau, contrairement aux conceptions originales qui incluaient des anneaux similaires à ceux des manettes Oculus Quest. Ces trouvailles signale que Valve s’approche du lancement de son nouveau casque, le Deckard, qui pourrait révolutionner l’expérience de jeu en abaissant les coûts grâce à un suivi par vision informatique. Les contrôleurs Roy pourraient accentuer le côté immersif en jouant aux jeux Steam sur un écran virtuel. Ainsi, valve pourrait transformer notre façon de jouer grâce à une expérience en streaming sans fil depuis notre PC.

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Découverte des contrôleurs ‘Roy’ dans les fichiers de pilotes SteamVR

Les modèles de contrôleurs Valve Deckard ‘Roy’ ont récemment été mis au jour dans les fichiers des pilotes de SteamVR, offrant un aperçu intriguant de leur conception et de leurs fonctionnalités. Selon les experts en XR qui ont fouillé le code de SteamVR, ces contrôleurs sont équipés non seulement de bumpers et d’une croix directionnelle mais également de sticks analogiques, de triggers d’index, de boutons de prise et de boutons systèmes. Cette découverte fortuite rappelle quelque peu les contrôleurs originels de l’Oculus Quest, mais avec une absence notable d’anneaux, ce qui renforce l’hypothèse d’une orientation vers un design plus épuré et moderne.

La référence à ‘Roy’ semble être un clin d’œil au fameux antagoniste de Blade Runner, faisant écho à Deckard, le protagoniste de la même œuvre. Ces correspondances nommées ne font qu’accroître l’intrigue autour de ce qui pourrait devenir l’un des prochains grands chapitres de la réalité virtuelle. Divers indices suggèrent que les contrôleurs pourraient être destinés à fonctionner non seulement avec le nouveau casque VR de Valve, mais aussi en mode gamepad pour les jeux sur écran plat de Steam.

Un regard sur l’évolution et le design des contrôleurs ‘Roy’

La dernière version des modèles ‘Roy’ montrent une esthétique sans anneau. Cette caractéristique est largement inspirée des modèles présentés dans un brevet Valve de 2022, témoignant de l’évolution continue des contrôleurs depuis leur prototype initial. Les documents de brevet révèlent également des versions antérieures avec des anneaux qui rappellent les contrôleurs de l’Oculus Quest. L’absence de ces anneaux dans les modèles récents pourrait signifier une nouvelle approche de la détection de mouvement, potentiellement via une technologie de suivi par vision par ordinateur embarquée.

Impressions et questions sur le futur du casque Deckard

Les données récemment découvertes sur les contrôleurs ‘Roy’ laissent présager un futur exaltant pour le casque Deckard de Valve. Ce dernier pourrait miser sur un suivi de mouvement sans stations de base et favoriser une expérience de jeu sans fil de qualité, en intégrant la diffusion des contenus Steam depuis un PC. Alors que Valve a souvent visé le segment premium du marché, comme en témoigne son casque Index, l’appétit pour des produits subventionnés, est aussi une possibilité, surtout quand on pense à la stratégie employée pour le Steam Deck.

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