Avec l’Oculus Link, l’Oculus Quest 2 a la particularité de pouvoir accéder au catalogue de jeux PC VR. Un plus non négligeable qui permet de découvrir de véritables pépites comme Half-Life : Alyx ou encore Asgard’s Wrath. Toutefois, le résultat obtenu dans le casque vaut-il vraiment la peine de se tourner vers cette solution au détriment des autres casques VR, comme l’Oculus Rift S par exemple ? Qualités et défauts, ce guide va vous aider à mieux orienter votre choix.
Il existe bien sûr d’autres façons que le Link pour pouvoir jouer aux jeux PC VR avec un Oculus Quest 2. Le casque étant ouvert aux applications APK en plus d’être doté du WIFI 6, il laisse indubitablement le champ libre à de nombreuses alternatives expérimentales. Cela dit, nous allons aborder dans ce dossier uniquement le sujet du Link, qui reste la solution la plus simple et qui ne nécessite aucun bidouillage particulier pour fonctionner.
Nous avons testé en long en large et en travers la fonction Oculus Link sur l’Oculus Quest 2. Avant d’attaquer le sujet, il est important de préciser que la version de votre Quest 2 doit être au minimum en v23, tout comme l’application Oculus sur PC. À propos du PC justement, voici les configurations requises indiquées sur le site d’Oculus :
Composant | Spécifications recommandées |
Processeur | Intel i5-4590, AMD Ryzen 5 1500X ou version supérieure |
Mémoire | 8 Go de RAM ou plus |
Système d’exploitation | Windows 10 |
Ports USB | 1 port USB |
La majorité des cartes graphiques Nvidia sont heureusement prises en charge par la fonction Oculus Link, excepté les quelques modèles : Titan Z, GeForce GTX 1060 3 Go (pc portable), GeForce GTX 1060M et GeForce GTX 1650. Chez son voisin AMD, seules les cartes graphiques série 200 et 300 ne sont pas encore supportées.
[adinserter block= »3″]Le câble USB
Il est évidemment recommandé d’avoir un câble USB de qualité pour obtenir la meilleure expérience possible. Oculus propose bien sûr son propre modèle à 99 euros, toutefois, il est possible de trouver d’autres câbles USB bien moins chers et tout aussi fonctionnels. Voici quelques alternatives :
ANKER Câble USB 3.0 – 3m | 16,99 € | Voir l’offre |
KIWI DESIGN Câble USB 3.0 – 3m | 24,79 € | Voir l’offre |
KIWI DESIGN Câble USB 3.0 – 5m | 19,99 € | Voir l’offre |
NEWSZEROL Câble USB 3.0 – 6m | 45,99 € | Voir l’offre |
S’il est bien entendu conseillé de brancher le câble directement au PC, nous avons aussi testé le comportement de la fonction Link en passant par un hub USB. Nous avons également testé avec un câble USB bas de gamme ainsi qu’avec le câble de recharge original de l’Oculus Quest 2. Dans ces différentes configurations, nous tenions à signaler n’avoir observé aucun dysfonctionnement, ni lag ou détérioration d’image sur des expériences faibles en ressources. En revanche, il en est tout autre sur de gros jeux tel que Half-Life : Alyx où des saccades peuvent effectivement se manifester.
Oculus Link : la qualité de l’image
Nous voici dans le paragraphe le plus intéressant. Sur ce critère nous allons prendre en comparaison l’Oculus Rift S, qui n’est autre que l’actuel casque VR le plus utilisé sur Steam. Voici un tableau comparatif des caractéristiques les plus importantes des deux casques de réalité virtuelle :
Oculus Quest 2 | Oculus Rift S | |
Écran | LCD | LCD |
Définition par œil | 1832 x 1920 | 1280 x 1440 |
Fréquence | 72 Hz / 80 Hz / 90 Hz | 80 Hz |
Champ de vision | ~ 110° | ~ 110° |
Poids | 503 g | 563 g |
Le casque sur la tête, le premier aspect qui saute aux yeux est incontestablement le gain de définition qu’offre l’Oculus Quest 2. Cela se traduit notamment par une forte diminution de l’aliasing par rapport à son vieux frère. Sur ce terrain, la densité de pixels et la quasi-suppression de l’effet de grille placent le casque autonome bien devant l’Oculus Rift S.
L’image pourrait ainsi paraitre plus nette, mais malheureusement ce n’est pas exactement le cas. Pour mieux comprendre, rappelons que l’image diffusée dans le Quest n’est autre qu’un stream du jeu qui tourne sur le PC. De fait, une compression est inévitable afin que le signal vidéo puisse être transféré le plus rapidement possible jusqu’au casque et éviter d’éventuelles latences.
Car si effectivement la dalle de l’Oculus Quest 2 a ses avantages, elle ne peut en revanche rien faire contre le très léger effet de flou causé par la compression. Le stream provoque également une faible réduction de la plage de couleurs, ce qui a pour effet de rendre l’image plus terne avec des couleurs moins fidèles. Concrètement, si nous faisons abstraction du screen-door effect, nous confessons que les environnements virtuels paraissent plus crédibles et naturels sur l’Oculus Rift S.
Ceci étant dit, soyons clairs, les défauts que nous évoquons ici résultent des différences que nous observons entre les deux casques VR. En vérité, dans la plupart des cas, les faiblesses de l’Oculus Link seront imperceptibles, surtout depuis la dernière mise à jour…
Des résultats enfin à la hauteur ?
En effet, depuis la mise à jour v23 du Quest 2, les résultats ont considérablement été améliorés, réduisant ainsi presque à néant les principaux défauts. Enfin et pas des moindres, la fonction Oculus Link est désormais disponible en 90 Hz, soit une fréquence supérieure à l’Oculus Rift S.
Alors qu’il était autrefois indispensable de passer par « OculusDebugTool.exe » pour améliorer la qualité du flux, la mise à jour v23 vient enfin changer la donne. Il n’est désormais plus nécessaire de bidouiller les réglages de pixels per display et autre distorstion curvature…. Sur PC, l’application Oculus propose à présent des réglages simples, clairs et surtout optimisés ! Si votre PC arrive à suivre, n’hésitez surtout pas à opter pour les meilleurs réglages.
[adinserter block= »3″]Oculus Quest 2 vs Oculus Rift S : lequel choisir ?
Tout juste sortie de sa bêta, l’expérience Oculus Link est littéralement un coup de poignard dans le dos de l’Oculus Rift S. Si la fonction n’est bien sûr pas exempte de défaut, l’immersion prend le pas et fait rapidement oublier ses petites imperfections.
Avant de conclure, il y a plusieurs facteurs à savoir. Nous n’avons pas évoqué le confort alors que pourtant, il reste l’un des aspects les plus essentiels pour prendre du plaisir en réalité virtuelle. Et sur ce point-là, l’Oculus Rift S domine largement avec une sangle bien plus confortable et qualitative. Le casque PC VR reste également en tête face à la sangle Élite Quest 2 vendue en option à 49 euros. Mais est-ce véritablement suffisant ?
Comme nous l’avons vu, le Rift S souffre d’une résolution plus faible, d’un effet de grille plus prononcé ainsi que d’une fréquence de rafraichissement inférieure au Quest 2. Au final, il ne reste que très peu de point en faveur de l’Oculus Rift S pour justifier les 449 euros qu’il faut débourser aujourd’hui pour l’acquérir.
Car là où l’Oculus Quest 2 est imbattable, c’est bien son prix. À seulement 349 euros, il s’agit du casque VR disposant de la meilleure offre à ce jour. En plus de s’ouvrir aux jeux PC VR, rappelons qu’il est avant tout autonome, mais aussi plus léger que la moyenne, muni d’un superbe écran et doté de fonctionnalités uniques comme le hand-tracking.
À ce stade, si vous devez choisir entre l’Oculus Rift S et l’Oculus Quest 2, nous vous recommandons le Quest 2 qui représente indéniablement un achat à long terme. En revanche, si vous êtes déjà en possession d’un Oculus Rift S, nous suggérons d’effectuer la bascule en faveur du dernier casque VR de Facebook, uniquement si vous êtes à la recherche d’une expérience plus fluide et dépourvue du screen-door effect, autrement, vous pouvez le conserver encore quelque temps.
Retrouvez nos tutos et dossiers Oculus Quest et Quest 2 :
20 réflexions au sujet de “Oculus Quest 2 + Link, le meilleur combo PC VR face à l’Oculus Rift S ?”
Salut, J’ai préco le HP Reverb G2 et j’avoue que je me tâte entre gardé ma préco et le quest 2.
Les deux sont des qualités/défauts.
Vous avez pu essayé le Reverb G2 ?
Salut ! Avec ses 2160 x 2160 pixels le G2 va rendre les jeux sur PC magnifique, c’est sûr. Si tu ne jure que par le PC VR, conserve le Reverb oui. Nous n’avons pas encore pu mettre la main dessus.
J’avais préco le G2 début Août sur Amazon ES et j’avais également une préco sur HP France remontant au 11 Décembre 2020. J’ai du annuler ma préco Amazon ES quelques jours après les premières livraisons pour un problème de paiement. Après renseignements j’étais pas le seul français dans ce cas là. Quand à HP France j’ai eu des infos concernant la manière de faire et j’ai finalement annulé aussi. J’ai pris un Quest 2 que j’ai eu le lendemain chez Boulanger. Ras le bol d’attendre des mois pour me faire entuber.
Et bien j’ai aucun regret. Je suis passé d’un Lenovo Explorer (wmr) au Quest 2 et bien j’ai fait un bon en avant. Même en achetant des accessoires pour le Quest, un modem Wifi 6 chinois, j’arrive même pas au tarif du G2. J’ai fait le Link Wifi 6 et câble avec mon PC. Bah je joue avec mes jeux SteamVR à fond les ballons en Wifi! Le simple fait de ne plus avoir de fils à la patte change la vie. J’utilise le câble Link uniquement quand je fais de la simu sur mon PC. Et un détail qu’on aurait pas eu sur le G2 : le tracking! Il est d’enfer sur Quest 2. Pas de décrochages en cours de jeux! Le changement par rapport à mon Lenovo. Même le son est bon!
Bonjour, je tenais a prévenir que les paramètre d’encodage donné sont pour le quest premier du nom, pour le quest 2 la valeur idéal la plus haute est 3664 (qui est la résolution native par oeil 1832 multiplié par deux) , il est aussi conseiller d’utilisé un pixel density à 1.2
Merci pour ton retour harke ! En effet, j’ai pris connaissance de cette nouvelle valeur également et j’attendais d’obtenir davantage de feedback dessus pour être sûr que ça reste stable
je n’ai aucun soucis avec 🙂 pas de perte d’image/freez/tracking ou autre, je suis avec un ryzen 5 3600x + 1080ti et un cable usb 3 generique (j’obtiens 2.8 gb/s avec le test de l’usb dans les option oculus)
parcontre le 90hz (via commande adb) ne fonctionne pas en mode link, ça fait un ecran noir mais rien a voir avec l’option au dessus
Ok merci. Oui, vraiment dommage pour le Link en 90 Hz, vivement une maj. Par contre, ça passe en sans fil avec virtual desktop
J’ai tenté d’utiliser le debug tool pour booster la définition sur mon quest 2 avec l’oculus link, mais rien ne change. Pire, en activant le HUD en mode layer, je vois que le pixel density est à 0,91… Pas étonnant que l’image paraisse aussi floue !
En re-testant avec mon quest 1 le pixel density correspond bien à la valeur définie dans l’outil de debug (1.21 pour une valeur définie à 1.2).
En espérant que Fessebouc/Oculus fasse enfin arriver l’Oculus Link à maturité, afin de profiter pleinement de la définition des écrans du quest 2 en PCVR, j’ai le sentiment d’avoir acheté trop tôt…
Oui, une optimisation de base comme le passage en 90 Hz par exemple serait une bonne chose pour commencer. Avec bien sûr un menu plus accessible que ce qu’on a là, pour que plus de monde s’amuse à tester ses résultats en fonction de sa bécanne
Perso j’ai suivi les réglages de harke et je retrouve la qualité de mon RIFT S avec mon Quest 2 mais c’est sur que sans modifier c’est horrible même en utilisant les reglages préconisé sur ce site , j’ai même pensé à revendre mon quest 2 , heureusement je suis tombé sur le commentaire de harke, je ne dirais pas que largement mieux que le S mais en dirais que c’est un peux plus net
C’est clair que de base, la qualité peut refroidir, mais c’est parce qu’elle n’est pas optimisée Quest 2. J’ai reçu plusieurs avis sur le 3664 c’est beaucoup mieux, ça reste stable et perso je suis monté en 1.4 (1.6 fonctionne aussi mais avec un micro-lag). Depuis, ce paramétrage figure dans le tuto pour que tout le monde puisse en profiter ;-). Mais vivement qu’Oculus fasse quelque chose de plus clair
Bonjour,
J’aimerai avoir vos avis d’expert. Je possède un Rift CV1 pour bien entendu jouer sur PC (Alyx, Drt 2.0, etc), et je compte le mettre en vente pour passer un cap techno. Full PC, le côté autonome ne m’intéresse pour l’instant pas du tout. Sachant que j’achèterai la nouvelle bête sûrement durant les soldes de janvier (si y a, ou pas) ou en 2e main TBE… Pensez vous que le choix le plus judicieux à moyen/long terme soit le Rift S ou ce Quest 2 ? Ou garder le CV1 d’ailleurs ? (mais le fait de plus avoir de capteurs à paramétrer me branche à 300%)..
Merci !
Salut R4ptou ! Je n’avais pas fait attention à ton commentaire. Il y a quelques semaines, je t’aurais conseiller le Rift S, mais depuis la v23, le Quest 2 est passé devant.
Bonjour Nick et merci pour ce dossier. Désolé si la réponse à ma question te paraît évidente mais je suis perdu sur un point. Concernant les réglages graphiques que l’on faisait précédemment sur le debug tool et que l’on fait désormais nativement grâce à la v23, est-ce que ces réglages sont toujours « appliqués » au casque lorsque qu’ensuite on le débranche et on passe par le wifi 6 et virtual desktop ?
Si ce n’est pas le cas, comment faire alors pour augmenter la densité de pixel par exemple tout en étant en wifi pour les jeux PC VR? Réglages via steam VR? Sidequest ? Autre ?
Merci beaucoup !
Salut Nico ! Les réglages que tu appliques depuis l’app Oculus sur PC sont destinées à la fonction Link, c’est tout. Lorsque tu es en WiFi, l’app Oculus PC n’est plus sollicité et ton casque passe par l’app Virtual Desktop. Du coup, tu peux ajuster la bande passante dans les réglages, plus elle sera importante, plus l’image sera belle et net.
Merci beaucoup pour cet éclairage, c’est exactement la confirmation dont j’avais besoin 😉
Du point de vue du prix, le prix du quest serait plus de 449 euros avec le link que de 349, non ? Puisqu’un PC est encore nécessaire pour les jeux les plus lourds.
Inutile de prendre le Link officiel, 20€ suffisent 😉
En somme, si j’ai bien compris : le Rift S a une définition et une fréquence de rafraîchissement inférieurs mais ne souffre ni de flou, ni de sacade et coûte en ce moment moins cher. C’est cela ?
C’est exactement ça