Pourquoi le projet VR “Tiramisu” de Meta pourrait tourner au fiasco ?

Une caricature d’un personnage avec un casque VR énorme sur la tête, peinant à avancer dans une pièce encombrée

Vous vous rappelez du Tiramisu, le projet VR de Meta présenté avec Boba 3 ? Ce casque expérimental capable d’afficher un rendu tellement réaliste qu’il pourrait presque tromper nos yeux. Eh bien, il a de quoi faire rêver mais ses défauts ergonomiques rappellent que la VR réaliste reste, pour l’instant, une promesse lointaine.

Depuis ses débuts dans le grand public, la réalité virtuelle a toujours oscillé entre promesses futuristes et déceptions bien réelles. Malgré les progrès spectaculaires des dernières années, elle reste loin de son objectif ultime. Celui de reproduire fidèlement le monde réel, sans latence ni compromis. 

Meta, qui n’a jamais caché son obsession pour cette technologie, ne compte pas lâcher l’affaire. Alors, il a conçu Tiramisu.

Le projet VR Tiramisu n’est pas aussi révolutionnaire qu’on le pensait

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En dix ans, la VR a fait d’énormes progrès grâce à des appareils marquants comme l’Oculus Rift, le Valve Index, le Meta Quest ou encore l’Apple Vision Pro. 

Pourtant, les limites techniques freinent toujours l’expérience ultime. Champ de vision réduit, résolution perfectible, latence gênante..

Meta assure avoir franchi un cap avec Tiramisu, qui dépasserait déjà le Meta Quest 3 sur plusieurs points. Contraste triplé, luminosité quatorze fois plus élevée et résolution angulaire multipliée par 3,6. 

Ces chiffres impressionnants rapprocheraient le casque de ce que la marque appelle le « test de Turing visuel ». Le moment où la différence entre réel et virtuel devient imperceptible.

Mais de là à parler de révolution immédiate, il y a un pas. Car dans sa forme actuelle, Tiramisu traîne des casseroles qui pourraient faire fuir le grand public.

Un champ de vision riquiqui et un design encombrant

Le défaut le plus gênant saute aux yeux. Ce qui n’est autre que son champ de vision limité à 33 × 33 degrés. C’est minuscule face aux 90 à 120 degrés offerts par la plupart des casques haut de gamme.

C’est même ridicule comparé aux 170 degrés horizontaux de certains modèles Pimax. Avec une telle restriction, l’utilisateur aura surtout l’impression de contempler le monde virtuel à travers un périscope. Loin des 200 × 135 degrés naturels de la vision humaine.

A part cela, il y a le gabarit. Les images montrent un casque massif, difficile à imaginer pour de longues sessions. Dans un marché où Bigscreen et d’autres misent sur la miniaturisation pour séduire, un tel encombrement risque de rebuter. 

Même Apple, avec son Vision Pro pourtant plus élégant, peine à convaincre, en partie à cause de son format et de son prix.

Au final, Tiramisu est un concentré de puissance visuelle coincé dans une enveloppe peu engageante. Il incarne parfaitement le chemin encore long vers une VR hyper-réaliste accessible, confortable et adoptée par le plus grand nombre. 

Reste à voir si Meta parviendra à corriger ces défauts avant de le servir au grand public. Bien entendu, à aucun moment l’entreprise n’a avoué que Tiramisu sera dédié à un usage à grande échelle.

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