Un casque VR réaliste, au point de vous faire douter entre ce qui est vrai et de ce qui ne l’est pas ? Meta s’en approche !
La firme a dévoilé deux de ses projets les plus ambitieux en matière de réalité virtuelle et mixte. Il y a le casque ultra-large champ de vision Boba 3. Nous allons y venir, rassurez-vous.
Et le prototype de VR hyperréaliste baptisé Tiramisu. Celui qui a particulièrement retenu mon attention. Ce casque combine une résolution supérieure à celle de l’œil humain.
Et que dire de la luminosité et du contraste qu’il offre ? En un mot, c’est juste “inédits”.
Tiramisu : tout savoir sur ce prototype VR

Comme dit tout haut, ce prototype se distingue par son extrême réalisme. C’est parce qu’il réunit trois caractéristiques rarement combinées.
Parmi elles, une résolution centrale de 90 PPD, bien au-delà de la rétine humaine estimée à 60 PPD. Une luminosité de 1 400 nits. Et un contraste triplé par rapport au Quest 3.
Pour sa démonstration, Meta a misé sur le haut du panier graphique, avec Unreal Engine 5 et la technologie DLSS 3 de Nvidia. Le résultat, selon ses chercheurs, est la simulation VR la plus réaliste jamais obtenue.
Douglas Lanman, directeur de la DSR, compare l’expérience à « la première fois qu’on découvre la télévision 4K ou un parc d’attractions immersif ».
Malheureusement, Tiramisu n’est pas pensé pour un usage grand public. Son champ de vision est limité à 33° x 33°. Et il utilise des lentilles en verre lourdes et coûteuses.
En gros, l’objectif de Meta n’est pas de le vendre. C’est plutôt d’expérimenter les sensations d’une VR « hyperréaliste » et de progresser vers le rêve ultime de Meta. Celui de franchir un jour le « test visuel de Turing », où l’on ne saurait plus distinguer la réalité d’une simulation.
Et le casque champ de vision Boba 3 alors ?

Je vous ai promis qu’on allait y venir alors, on y est. Boba 3, en fait, est un casque capable d’atteindre un champ de vision horizontal de 180° et vertical de 120°. Pour faire simple, cela représente environ 90 % du champ de vision humain, contre seulement 46 % pour le Quest 3 actuel.
Meta explique que ce gain colossal a été rendu possible par une conception optique sur mesure exploitant des polariseurs réfléchissants très incurvés. Le fruit de dix années de recherche sur les lentilles « pancake ».
Ce prototype affiche également une résolution de 4K par œil, avec 30 pixels par degré dans la zone centrale. Un net progrès donc, par rapport aux 25 PPD du Quest 3.
Et malgré ses performances, Boba 3 conserve un poids comparable à celui d’un casque grand public. 660 g pour la version VR et 840 g pour la version MR avec passthrough.
Le seul obstacle est qu’un tel appareil nécessiterait un PC haut de gamme et un budget conséquent. Meta reconnaît même que le marché n’est pas encore prêt pour une commercialisation à grande échelle. Que les consommateurs privilégient aujourd’hui les casques autonomes plutôt que ceux qui nécessitent un ordinateur.
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