Le jeu de figurines Fallout: Factions, sorti en version physique en 2024 chez Modiphius, aura bientôt son adaptation en réalité augmentée signée Mirrorscape. Elle est prévue pour le lancement des lunettes XREAL AURA, dont les premières livraisons sont attendues à la mi-novembre.
Sortir les figurines, déplier le plateau, vérifier les règles et lancer les dés : le jeu de figurines a un charme certain, mais il demande de la place et du matériel. L’adaptation numérique veut garder la table et les gestes, et remplacer les pièces en plastique par des éléments virtuels posés sur votre meuble. C’est l’un des premiers titres annoncés pour les lunettes d’XREAL, et il vise un public précis : les amateurs de jeu de stratégie au tour par tour qui aiment l’univers Fallout. Reste à savoir ce que ce format change vraiment à la partie.
Fallout: Factions sur XREAL AURA : le jeu de figurines passe en réalité augmentée
À l’origine, Fallout: Factions est un jeu de plateau en 1 contre 1. Il s’agit d’un affrontement tactique à l’échelle d’une escouade, où l’on gère positionnement, choix d’attaques et prise de risque, tour après tour. La version XR conserve cette logique de combat sur table et la transpose en réalité augmentée.
Les créateurs, Mirrorscape et Modiphius Entertainment, présentent le titre comme l’adaptation numérique officielle du jeu de 2024. Il fonctionnera sur les XREAL AURA, des lunettes à affichage optique transparent : le décor virtuel se superpose à votre table réelle, que vous continuez à voir directement. Pas de reconstitution vidéo de la pièce, donc, mais des cartes en 3D qui semblent posées sur votre meuble.

Gestes, dés et cartes 3D : comment se joue ce combat sur table
Ici, la manette disparaît au profit des commandes gestuelles. Selon les informations communiquées, on lance les dés, on déplace ses personnages et on sélectionne ses attaques avec les mains. Ce choix s’accorde avec l’esprit du jeu de plateau, où chaque action passe par un geste concret.
Les cartes en 3D remplacent le plateau et les décors. Elles apportent du relief, mais aussi un confort pratique : plus de mise en place, plus de pièces égarées, une partie prête en quelques instants. En contrepartie, la fiabilité du suivi des mains sera déterminante. Un dé qui ne part pas comme prévu ou une attaque mal sélectionnée peuvent vite gâcher un tour, et seules les prises en main permettront d’en juger.
La vidéo de présentation montre justement ces interactions sur une table réelle. Elle reste une séquence promotionnelle, à prendre comme telle tant que le jeu n’a pas été testé en conditions normales.
Trois factions à Nuka-World : des affrontements PvP à distance ou à la même table
L’action se déroule à Nuka-World, un décor dévasté de l’univers Fallout. Les joueurs y incarnent l’une des trois factions du jeu, chacune dotée d’armes et de capacités propres. Les développeurs promettent ainsi une rejouabilité très élevée, argument classique dans ce genre mais ici lié à des profils de combat différenciés.
Les affrontements PvP sont au cœur du projet. On peut jouer avec des amis installés autour de la même table, ou avec des adversaires situés à l’autre bout du monde. Imaginons deux amis, l’un à Lyon, l’autre à Montréal : chacun voit le champ de bataille sur sa propre table et joue ses tours à distance. Pour un jeu de figurines pensé à l’origine pour deux joueurs face à face, ce mode ajoute une vraie souplesse.

Un jeu immersif qui reste un duel de stratégie
Ce jeu immersif ne cherche pas à imiter un jeu d’action : le rythme est celui d’un duel tactique au tour par tour. On réfléchit, on place ses unités, on décide quand prendre un risque. Le projet mise donc sur la lisibilité et la présence physique des éléments plutôt que sur la vitesse.
Cela explique aussi le choix de la table comme support. Une carte en 3D à hauteur de regard est plus facile à lire qu’un écran plat, et le geste de lancer un dé garde une part de tension. Il faudra vérifier si ce confort tient sur de longues parties.
Sortie prochaine : calendrier, compatibilité Android XR et zones d’ombre
La sortie prochaine est annoncée pour le mois suivant la communication, en coïncidence avec les premières livraisons des XREAL AURA, prévues vers la mi-novembre. Le jeu sera aussi disponible sur Android XR, ce qui laisse penser qu’il tournera également sur le Samsung Galaxy XR, mais cette compatibilité n’a pas été confirmée officiellement. Ce casque repose sur une vidéo en transparence, et non sur un affichage optique transparent comme celui des lunettes d’XREAL, ce qui pourrait modifier le rendu.

Plusieurs informations manquent encore : le prix du jeu, son modèle économique et la date exacte de lancement n’ont pas été précisés. Une version Steam est également annoncée comme « coming soon », sans indiquer si elle prendra en charge la réalité virtuelle ou s’il s’agira d’une simple version sur écran plat.