‘Gears of War: E-Day’ bientôt jouable en réalité virtuelle sur PC, avec toute la campagne au programme

Un moddeur baptisé rockonthehill développe une version VR gratuite qui couvrirait toute l’aventure solo, à peine deux semaines après le lancement du shooter de The Coalition. Rechargement manuel, visée à deux mains et poste de tireur du King Raven fonctionnent déjà.

Il n’aura fallu qu’un peu plus de quinze jours pour que la communauté s’empare du dernier jeu vidéo de la franchise Xbox. Gears of War: E-Day, pensé pour l’écran plat, pourrait bientôt se vivre à hauteur d’yeux, face aux Locustes. Le projet vise la réalité virtuelle sur PC et reste, pour l’instant, un chantier ouvert. Ses premières fonctions montrent pourtant une ambition rare pour un travail de moddeur.

gears of war: e-day devrait bientôt être jouable en réalité virtuelle sur pc, avec l’intégralité de sa campagne accessible aux joueurs.

Gears of War: E-Day en réalité virtuelle : un mod gratuit pour la campagne complète

Le projet est porté par un modder qui signe rockonthehill. Son objectif est d’offrir un support VR complet pour la campagne complète de Gears of War: E-Day, de bout en bout. Le mod sera gratuit à sa sortie, mais aucune date n’a été communiquée.

Le périmètre est volontairement limité : le mod ne vise que le mode solo. Le coop en ligne n’est pas pris en charge à ce stade, ce qui écarte l’un des grands plaisirs de la série, celui de défourailler à deux. C’est un choix pragmatique, car synchroniser des mouvements VR entre joueurs demanderait un travail d’une tout autre ampleur.

Ce qui fonctionne déjà dans cette adaptation en réalité virtuelle

La liste des fonctions terminées est plus fournie qu’on pourrait l’imaginer pour un projet aussi jeune. Le rendu stéréoscopique complet est en place, tout comme la cinématique inverse du corps entier (full-body IK), qui donne un corps cohérent au joueur. Le rechargement et le changement d’arme se font manuellement, et la visée s’effectue à deux mains.

Le mod gère aussi le combat à couvert, pilier du gameplay de la série, ainsi que le poste de tireur à bord du King Raven. Imaginez un joueur qui se plaque derrière un muret, passe la main à sa ceinture pour changer de fusil, puis épaule : c’est précisément ce que ces fonctions cherchent à rendre possible. Pour un tir à la troisième personne à l’origine, le passage au point de vue du personnage change radicalement les sensations.

La vidéo de démonstration publiée par le moddeur permet de juger de l’avancement réel du projet. Elle confirme surtout que l’action se prête à une lecture en VR, du moins sur le papier.

Tronçonneuse Lancer, mêlée physique, lunette du Longshot : la suite du chantier

Le chantier est loin d’être terminé, et le moddeur le reconnaît. La prochaine série d’ajouts concerne des éléments emblématiques de l’arsenal : la tronçonneuse du Lancer, sans animations préenregistrées, donc pilotée par les gestes du joueur. S’y ajoutent un système de mêlée physique et des colliders pour les mains et les armes.

Le fusil de précision Longshot doit recevoir une lunette réellement fonctionnelle. En VR, c’est un détail qui compte : viser dans un scope réel, l’œil collé à la lentille, est l’un des gestes qui rendent un shooter convaincant. Tout cela doit être présenté dans une prochaine vidéo consacrée aux nouveautés.

« gears of war: e-day » pourrait bientôt se jouer en réalité virtuelle sur pc : une expérience immersive prévue pour toute la campagne.

Un jeu PC lourd à faire tourner en VR

Le défi technique n’est pas mince. Gears of War: E-Day repose sur Unreal Engine 5 et exploite des effets de ray tracing (reflets, ombres, éclairage global), ce qui pèse déjà lourd sur une configuration classique. L’installation réclame environ 115 Go d’espace sur SSD, d’après les configurations publiées.

La VR double le travail de rendu, avec une image par œil et une fréquence d’affichage bien plus élevée que sur écran. Les performances seront donc un point à surveiller le jour où le mod sortira, selon le casque VR et la carte graphique utilisés. Aucune configuration recommandée n’a été annoncée pour ce projet.

Cette vidéo explique le fonctionnement de l’outil sur lequel ce type de projet s’appuie.

UEVR, vibe coding et vague de mods : pourquoi la VR rattrape les jeux flat

Le dépôt GitHub du mod n’est pas encore public. Il devrait toutefois s’agir d’un fork d’UEVR, l’outil de Praydog qui injecte la VR dans de nombreux jeux Unreal Engine. Ce point reste une probabilité, pas une confirmation officielle.

Le projet s’inscrit dans une explosion de mods VR sur PC. Beaucoup découlent du vibe coding assisté par IA, qui aide les moddeurs à venir à bout du travail complexe d’ajouter la VR à des jeux qui n’ont jamais été conçus pour elle. Le résultat n’est pas toujours aussi abouti qu’un titre natif, mais il élargit sensiblement le catalogue disponible.

‘gears of war: e-day’ pourrait bientôt se jouer en réalité virtuelle sur pc, avec toute sa campagne accessible aux joueurs.

Où trouver les autres mods VR sur PC

Pour patienter, il existe déjà des mods gratuits pour Titanfall 2, Cyberpunk 2077 ou Metro 2033 Redux, et ils offrent une expérience immersive à tester dès aujourd’hui. Les référencer tous au même endroit demande un peu de recherche, et des guides regroupent la plupart d’entre eux.

Pour Gears of War: E-Day, retenez trois points : le mod sera gratuit, limité à la campagne solo, et sans date de sortie à ce jour.

Restez à la pointe de l'information avec REALITEVIRTUELLE.COM!

Abonnez-vous à notre chaîne YouTube et rejoignez-nous sur Google Actualités pour ne rien rater.