Créateurs VR : monétisez sur VIVERSE

VIVERSE lance un programme partenaire destiné aux créateurs VR et de contenus immersifs. La plateforme développée par HTC propose une rémunération fondée sur l’engagement réel du public plutôt que sur la publicité.

Avec son nouveau programme partenaire, VIVERSE veut offrir aux créateurs un moyen direct de monétiser leurs contenus VR et web immersifs. La plateforme développée par HTC promet un modèle fondé sur l’engagement réel des utilisateurs, avec des revenus calculés selon l’audience et le temps passé sur chaque expérience.

YouTube video

Un modèle de rémunération basé sur l’engagement

La plateforme VIVERSE, développée par HTC, introduit un programme partenaire destiné aux créateurs de contenus immersifs. Jeux, vidéos, applications web ou œuvres d’art interactives peuvent désormais être publiés gratuitement, avec une possibilité de revenus générés selon l’activité des visiteurs.

Le principe repose sur deux indicateurs simples : le nombre de vues uniques et le temps passé par les utilisateurs sur chaque contenu. Une interaction est validée lorsqu’un visiteur regarde, joue ou explore une expérience pendant au moins trente secondes. Les gains s’accumulent ensuite automatiquement et deviennent accessibles dès que le seuil minimal de 50 dollars est atteint.

Pour Andranik Aslanyan, responsable de la croissance chez HTC VIVERSE, ce système répond à une difficulté bien connue des créateurs numériques. Selon lui, les revenus dépendent souvent des campagnes publicitaires et de paramètres imprévisibles. La plateforme veut donc proposer un mécanisme centré sur l’intérêt réel du public plutôt que sur les impressions publicitaires.

Programme partenaire VIVERSE

Une plateforme ouverte aux créateurs immersifs

L’inscription au programme partenaire reste gratuite et ne dépend pas de la taille de l’audience. Développeurs de jeux, vidéastes, artistes numériques ou concepteurs d’expériences web peuvent publier leurs créations sans contrainte technique particulière.

Les créateurs conservent l’intégralité des droits sur leurs œuvres. HTC précise également que les contenus publiés ne servent pas à entraîner des systèmes d’intelligence artificielle ou de machine learning. Les revenus sont uniquement calculés selon les vues générées par chaque publication.

Autre point mis en avant par la plateforme : la diffusion simplifiée. Les contenus peuvent être partagés via une simple URL accessible depuis un navigateur web. Il reste aussi possible d’intégrer directement les expériences sur des sites externes grâce à une iFrame, ce qui permet d’augmenter la visibilité et l’engagement. Les créateurs disposent par ailleurs d’un tableau de bord détaillé. Les statistiques affichent le nombre de visiteurs uniques et la durée d’interaction avec chaque projet, deux données utilisées pour calculer les revenus.

Programme partenaire VIVERSE

Un concours artistique pour la communauté VR

Pour encourager la création immersive, VIVERSE organise également un nouveau concours artistique baptisé VIVERSE x Open Brush Art Jam. C’est lancé le 2 mars 2026. Les participants doivent réaliser une œuvre en 3D dans l’application Open Brush en réalité virtuelle autour du thème « Ce qui vous fait sentir chez vous ». Les créations doivent ensuite être publiées sur VIVERSE pour participer à la compétition. Le jury évaluera les projets selon trois critères : le concept, la qualité de la réalisation et l’optimisation technique.

Quatre récompenses sont prévues. Le premier prix atteint 2 500 dollars, suivi de 1 500 dollars pour la seconde place et de 1 000 dollars pour la troisième. Une récompense supplémentaire de 2 500 dollars sera attribuée à l’œuvre la plus consultée sur la plateforme. Les créateurs intéressés peuvent soumettre leur participation jusqu’au 3 avril 2026.

Article basé sur un communiqué de presse reçu par la rédaction.

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