EVANGELION: Δ CROSS REFLECTIONS marque le retour de la franchise culte en réalité virtuelle. Ce jeu VR Neon Genesis Evangelion a présenté sa première démo en février 2026. Une expérience qui a offert une immersion poussée dans un univers virtuel captivant et inédit.
Les adaptations VR de licences majeures de l’animation se multiplient sur le marché grand public. Le jeu inspiré de Neon Genesis Evangelion s’inscrit parfaitement dans cette tendance en confirmant sa sortie prochaine. À ce titre, après plusieurs mois de rumeurs et de spéculations autour de son développement, Neon Genesis Evangelion devrait être disponible en VR en 2026.
L’essentiel à retenir sur Evangelion VR,
- Pixelity développe EVANGELION: Δ CROSS REFLECTIONS, un jeu XR (VR + réalité mixte) en trilogie couvrant les 26 épisodes.
- Une démo est testable via tirage au sort lors du festival EVANGELION:30+ à Yokohama en février 2026.
- Contrairement à l’attraction arcade de 2017, ce titre vise les casques grand public, d’abord le Meta Quest.
Evangelion VR s’annonce comme un projet ambitieux signé studio Pixelity
Le studio indépendant Pixelity, basé en Corée, s’est lancé dans un projet audacieux : adapter l’animé Neon Genesis Evangelion en expérience VR. Cette initiative s’inscrit dans un contexte où la majorité des licences des années 90 tentent de renouer avec leur public à travers des formes numériques modernes. Le jeu, intitulé EVANGELION: Δ CROSS REFLECTIONS, ambitionne de proposer une aventure en trois volets, couvrant les 26 épisodes originaux.
L’annonce faite en février 2025 avait suscité un vif intérêt, mais le contexte d’abandons de projets similaires récemment, tels que la suite annulée de Batman : Arkham Shadow, avait initialement refroidi les attentes. Pourtant, cette confirmation de Pixelity, alors que d’autres titres VR prestigieux oscillent dans leur développement, impose l’idée que Neon Genesis Evangelion pourrait marquer un jalon dans le domaine du jeu VR narratif.
Contrairement à l’histoire originale où Shinji Ikari est contraint d’intégrer NERV, l’image suggère une entrée plus paisible au sein de l’organisation. Ce choix narratif ouvre la porte à une interprétation nouvelle et plus posée, renforcée par l’interactivité offerte par la VR. Cette façon d’aborder les événements classiques du récit démontre le potentiel des technologies immersives pour enrichir une histoire déjà complexe.
À quoi s’attendre après le lancement de la démo en février ?

La première démo a été présentée lors de l’Evangelion 30th Anniversary Festival au Yokohama Arena, du 21 au 23 février 2026. Des participants sélectionnés par tirage au sort ont pu découvrir l’intégration des interfaces haptiques, la qualité graphique et l’interaction en conditions réelles.
La gestion des plateformes compatibles demeure à préciser, même si la probabilité d’une sortie sur casques Meta Quest semble élevée compte tenu des tendances actuelles. Le choix des dispositifs influencera aussi la conception ergonomique et l’optimisation des scénarios de jeu. Cette étape cruciale conditionne la réussite commerciale, notamment face à la compétition des autres titres VR ambitieux.
En parallèle, l’événement de Tokyo agit comme un rendez-vous stratégique pour nouer des partenariats avec des acteurs industriels et culturels. La démonstration en conditions réelles fournit une visibilité accrue auprès des investisseurs et des médias spécialisés, indispensables pour assurer un lancement réussi en 2026.
La capacité à convaincre sur le plan technique et narratif pourrait ainsi définir une nouvelle référence dans le segment XR. Cette première démonstration marque une étape concrète dans l’adaptation des franchises iconiques aux formats de la réalité étendue.
De l’attraction arcade de 2017 au titre XR grand public

En 2017, Bandai Namco et khara lancent Evangelion VR : The Throne of Souls. Cette attraction est proposée dans les salles VR ZONE de Shinjuku. Le jeu réunit jusqu’à quatre joueurs dans des cockpits physiques. Ces derniers reproduisent fidèlement le cockpit Entry Plug.
Le système intègre une simulation de mouvement et des casques HTC Vive. Ce projet demeure strictement limité aux salles japonaises. Il n’a jamais été distribué pour un usage domestique. EVANGELION: Δ CROSS REFLECTIONS suit une logique différente. Développé par le studio coréen Pixelity, il vise le grand public.
Ce projet combine réalité virtuelle et réalité mixte. La trilogie couvre les 26 épisodes de la série. Le joueur incarne un personnage inédit souhaitant devenir pilote. Ce héros interagit avec les événements des onze premiers épisodes. Les combats contre les Anges deviennent ainsi accessibles à la maison.
Cette évolution modifie la portée du projet. L’attraction de 2017 délivrait une immersion courte et collective. Le titre de Pixelity privilégie une narration longue et solo. Des démos ont eu lieu en février 2026 à Yokohama. Ces essais permettent d’affiner la technique et le scénario. Le lancement demeure prévu pour le premier semestre.
Les prix d’accès aux expériences Evangelion en VR
En 2017, l’attraction Evangelion VR : The Throne of Souls au VR ZONE Shinjuku s’inscrivait dans un billet journée à 4 400 yens, avec un supplément d’environ 1 000 yens par session supplémentaire. Pour la démo de EVANGELION: Δ CROSS REFLECTIONS présentée lors du festival EVANGELION:30+ à la Yokohama Arena en février 2026, les organisateurs ont proposé plusieurs catégories de billets allant de 8 800 yens pour un accès standard EVA EXTRA 30 à 100 000 yens pour le ALL AREA Platinum Pass.
Ces montants couvrent l’entrée à l’événement où un tirage au sort permettait de tester le jeu en conditions réelles. Le prix de vente du titre final n’a pas encore été annoncé, tandis que les casques compatibles, comme le Meta Quest 3, se situent autour de 599 dollars pour la version 512 Go.
| Expérience | Type d’accès | Prix | Notes |
|---|---|---|---|
| VR ZONE Shinjuku (2017) | Billet journée | 4 400 ¥ | Accès général à l’attraction |
| VR ZONE Shinjuku (2017) | Session supplémentaire | ≈ 1 000 ¥ | Par partie, en plus du billet journée |
| EVANGELION:30+ (Yokohama 2026) | EVA EXTRA 30 | 8 800 ¥ | Accès standard 1 jour + possibilité de tirage au sort pour la démo |
| EVANGELION:30+ (Yokohama 2026) | STAGE AREA A-Seat | 28 000 ¥ | Siège attribué, zone scène |
| EVANGELION:30+ (Yokohama 2026) | STAGE AREA S-Seat | 36 000 ¥ | Meilleure catégorie de siège scène |
| EVANGELION:30+ (Yokohama 2026) | ALL AREA Free Pass | 43 800 ¥ | Accès complet journée |
| EVANGELION:30+ (Yokohama 2026) | ALL AREA Platinum Pass | 100 000 ¥ | Siège premium + goodies exclusifs |
| Matériel requis (prévision) | Meta Quest 3 512 Go | 599 $ | Prix constaté en 2026 – plateforme la plus probable pour le jeu final |
| EVANGELION: Δ CROSS REFLECTIONS | Jeu complet | Non annoncé | Prix de vente encore inconnu au 28 juillet 2026 |
FAQ
Oui, Pixelity a confirmé une interaction principale basée sur le hand-tracking. Cette approche vise à simplifier les gestes dans le cockpit et les combats.
Les personnages originaux sont doublés par des seiyū japonais reconnus, dont Gakuto Kajiwara et Manaka Iwami. Une version anglaise est prévue selon les développeurs.
Le lancement initial est prévu sur Meta Quest. D’autres casques pourraient suivre, mais aucune confirmation officielle n’a encore été donnée.
Aucune information n’indique pour l’instant un mode multijoueur. Le titre se concentre sur une aventure solo avec modes histoire et combat.
La démo testée en 2026 était en japonais uniquement. Une localisation anglaise est annoncée pour la version définitive.
Le casting vocal japonais intègre de nouvelles voix pour les pilotes inédits, notamment Gakuto Kajiwara (Martin Dasen Holloway) et Manaka Iwami (Erisa Nozaki). Les voix originales de la série animée accompagnent également les personnages iconiques de la NERV.
