Les Steam Machines vont arriver sur le marché : le prix de départ fixé à 1 050 $ !

Avec un ticket d’entrée fixé à 1 050 $, Valve ne cache plus ses ambitions de conquérir le salon des joueurs les plus exigeants. Découvrez comment la Steam Frame compte orchestrer cette révolution matérielle et logicielle dès la semaine prochaine.

Valve vient d’annoncer le lancement officiel des Steam Machines, disponibles en précommande à partir de 1 050 dollars. Cette sortie, prévue pour le 29 juin, intéresse particulièrement les amateurs de gaming PC qui cherchent une console de salon alternative. Le processus de réservation aléatoire et la tarification surprenante apportent de nouveaux éléments à suivre.

Les Steam Machines s’inscrivent dans une volonté de Valve de concilier la puissance d’un PC gaming avec le format compact d’une console. Après plusieurs années d’attente, cette génération arrive dans un contexte où les coûts des composants high-tech ont fortement augmenté. Valve justifie ainsi un prix plus élevé que prévu, lié à la hausse des tarifs des composants comme la mémoire ou les disques.

Le contexte actuel impacte aussi la disponibilité des machines, dont la production sera limitée. En parallèle, Valve prépare la sortie du Steam Frame, un autre produit du même univers, dont le lancement devrait suivre le même modèle de distribution. Une enthousiasme partagée par les gamers qui ont attendu sa sortie comme nous pouvons le voir dans cette vidéo !

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Valve table sur un lancement maîtrisé des Steam Machines

Valve a confirmé l’ouverture des précommandes des Steam Machines avec un système original : une réservation aléatoire. Les commandes passées avant le 25 juin seront placées dans une file d’attente générée aléatoirement. Cette méthode vise à offrir une chance équitable aux passionnés de jeu vidéo et PC gaming. De quoi limiter le rôle des revendeurs et des bots !

Cette console de salon compacte, disponible en deux configurations mémoire – 512 Go et 2 To – propose un design adapté aux salons modernes, avec un positionnement concurrentiel face aux consoles traditionnelles. Valve assure que cette approche reflète la réalité des coûts actuels en composants Nvidia et autres technologies utilisées.

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Le Steam Frame, un autre pari matériel à suivre

Si Valve reste discret sur la disponibilité précise du Steam Frame, la manière dont il sera commercialisé ne devrait pas différer. Ce mini-PC orienté gaming sous SteamOS souffre également des contraintes liées à la hausse des prix et la rareté des composants. Les utilisateurs doivent donc s’attendre à un prix supérieur aux estimations initiales.

Les stocks du Steam Frame ont été vus en entrepôt depuis quelques semaines. Cela laisse penser à un lancement proche, en s’alignant sur la stratégie initiée avec les Steam Machines. Valve continue ainsi d’explorer la voie d’une console de jeu hybride, entre PC et matériel dédié. Dans cette même optique, l’enseigne veut également répondre aux attentes du marché du gaming en 2026.

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