Le PlayStationVR2 ? Ne l’achetez surtout pas avant de savoir ça !

Un homme en casque VR

Le PlayStation VR2 fonctionne désormais sur PC via le pilote SteamVR de Sony. Mais malheureusement, jusqu’à présent, le suivi oculaire, les déclencheurs adaptatifs ou le HDR restaient des privilèges exclusifs à la PlayStation. 

Inutile de vous expliquer que cette limitation est frustrante pour les utilisateurs PC souhaitant profiter pleinement du casque. Heureusement, cette barrière vient de tomber grâce à une équipe de développeurs qui a publié un mod open source. Il s’agit du PlayStation VR2 Toolkit, ou PSVR2Toolkit

Une première étape

Le PSVR2Toolkit permet d’activer le suivi oculaire, les déclencheurs adaptatifs des contrôleurs Sense et la profondeur de couleur 10 bits. Cette dernière est indispensable pour obtenir une gamme de couleurs étendue, un des principes fondamentaux du HDR. 

Malheureusement, SteamVR ne prend pas encore en charge la qualité de couleur PQ, ce qui limite pour l’instant l’accès à un HDR complet. Les utilisateurs de cartes AMD récentes rencontreront également des problèmes de profondeur de couleur, un bug indépendant du mod. 

Malgré ces limites, le suivi du contrôleur Sense a été amélioré grâce à une meilleure prédiction, offrant une précision accrue par rapport au pilote officiel.

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Qui est le cerveau derrière ce mod gratuit ?

Le responsable de PSVR2Toolkit se cache derrière le pseudonyme whatdahopper. Il est accompagné de Hyblocker, quest-pro-eye-tracking-face-tracking-v32/ »>spécialiste du suivi oculaire, et de Supremium, en charge des gâchettes adaptatives. 

Ces développeurs ne sont pas des novices. whatdahopper a déjà lancé OculusKiller, ReLinked VR et OculusWRP. Des outils permettant de connecter un Quest à SteamVR sans passer par les logiciels officiels de Meta. 

Leur expérience se ressent dans PSVR2Toolkit, qui propose des fonctionnalités puissantes et accessibles sur GitHub. Même le suivi oculaire peut être utilisé dans VRChat via un module dédié. 

Seule l’étape de l’étalonnage reste fermée au public. Pour moins de 500 $, le PS VR2 devient ainsi l’option la plus abordable pour un suivi oculaire sur PC.

Mais tout n’est pas encore gagné. Malgré ses avancées, PSVR2Toolkit n’envoie pas encore le suivi oculaire vers OpenXR. Cela signifie que le rendu fovéal avec suivi oculaire dans des jeux comme Microsoft Flight Simulator 2024 ou DCS n’est pas possible pour le moment. 

L’équipe prévoit toutefois d’ajouter cette compatibilité dans une prochaine mise à jour, ainsi que le support de l’haptique de précision des contrôleurs Sense. En attendant, les utilisateurs PC peuvent profiter d’une partie des fonctionnalités les plus remarquables du PlayStation VR2 sans passer par la console. 

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