L’événement XR qui a récemment eu lieu en Finlande a dévoilé de nombreuses innovations bluffantes.
La Finlande a livré plusieurs surprises lors du dernier événement XR. Ces pépites de l’écosystème nordique méritent d’ailleurs toute votre attention. Les créateurs européens misent de plus en plus sur des solutions pratiques pour améliorer l’immersion. Le salon a donc réuni de vrais projets ambitieux qui montrent l’évolution du secteur.
Qu’a présenté Obers lors de l’événement XR en Finlande ?
Obers a présenté deux concepts étonnants qui montrent une approche simple et ingénieuse de la VR. La jeune société a d’abord dévoilé Michau, un tapis de course classique transformé en outil VR. Pour cela, l’entreprise s’est servie d’une caméra et de quelques marqueurs blancs.
Ce système détecte votre vitesse et l’envoie directement au jeu sans matériel complexe. Les variations de rythme nuisent parfois au confort, toutefois. Elles limitent également les mouvements aux déplacements avant. Malgré tout, l’expérience fonctionne et elle fût une des principales attractions lors de l’événement XR en Finlande. Cette solution reste alors intéressante pour recycler un tapis existant sans investir dans un dispositif 360° coûteux.

Comment Obers veut-il intégrer les odeurs dans vos expériences ?
La société a présenté une autre pépite lors du MatchXR. Je parle d’Aromatron, un diffuseur d’odeurs pensé pour enrichir les mondes virtuels. Le dispositif envoie des particules de parfum lorsqu’un point spécifique apparaît dans l’application.
L’idée séduit, mais l’exécution manque encore de finesse. De fait, l’appareil doit projeter beaucoup d’air pour compenser la distance avec votre nez. Les arômes se mélangent alors trop vite et restent présents après la scène, ce qui réduit leur impact sensoriel. Le concept montre toutefois le potentiel du parfum dans les expériences immersives. C’est ce qui lui a valu sa popularité lors de l’événement XR en Finlande.
Les innovations de Nokia par rapport au son spatial
Nokia a profité du salon pour montrer deux démonstrations très différentes autour de l’audio tridimensionnel. La première concerne les appels mobiles qui gagnent une dimension spatiale via un protocole dédié et un réseau de microphones. Le son suit alors votre tête, ce qui crée une sensation réaliste même si l’usage reste limité au quotidien.
La seconde démo de Nokia lors de l’événement XR en Finlande utilise un casque Pico et des écouteurs haut de gamme. Grâce à ces éléments, elle recrée un garage rempli de voitures diffusant de la musique. Vous percevez alors la différence entre les véhicules fermés et le modèle ouvert, ce qui renforce l’immersion sonore.

Des avancées audio qui intéressent les créateurs à l’événement XR
Le son occupe un rôle essentiel dans la qualité d’une expérience immersive. Les solutions qu’ils ont mis à l’essai montrent une meilleure gestion du positionnement et des ondes sonores dans l’espace. Le rendu semble plus riche et plus précis, même si l’équipement utilisé influence aussi ce sentiment.
Nokia veut en fait améliorer la cohérence audio dans les environnements virtuels. C’est un point que l’on a tendance à négliger. Ces démonstrations à l’événement XR confirment que le son spatial reste un énorme terrain d’innovation.
Quels autres projets ont brillé parmi les pépites du MatchXR ?
Donkey Hotel a dévoilé des vidéos stéréoscopiques de concerts en 180 et 360 °. Ces derniers ont délivré de bons résultats malgré quelques soucis d’échelle ou de champ de vision. Le rendu convainc, et l’équipe travaille déjà sur des corrections pour améliorer la présence dans les scènes.

Yvon Bespoke a en outre surpris avec un concept inattendu. Et c’est la création d’un parfum personnalisé à partir d’un questionnaire. Une idée rare dans un salon technologique.
Distance Technology a, quant à elle, montré une interface pour pare-brise. Celle-ci affiche des indications 3D visibles directement sur la route. La démonstration manque encore de fluidité, mais le potentiel pour l’automobile et les usages militaires impressionne.
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