Mauvaise surprise : le casque Galaxy XR n’est pas ce que vous croyez

homme en Galaxy XR

Samsung a enfin levé le voile sur son casque Galaxy XR, en partenariat avec Google. Et si tout le monde s’attendait à une démo digne d’un salon de gaming, la surprise fut tout autre. 

La réalité virtuelle, pourtant sur toutes les lèvres, est presque reléguée au second plan. Samsung et Google ont plutôt misé sur un casque sérieux, plus orienté vers la création que le divertissement.

Galaxy XR : un casque sérieux

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Galaxy XR a été dévoilé lors du show organisé par Samsung et Google qui n’avait rien d’un simple événement presse. L’ambiance rappelait plus une avant-première hollywoodienne qu’une présentation tech. Face à un immense écran affichant l’image d’un casque Galaxy XR, les invités observaient les représentants de Samsung manipuler les appareils. 

Cependant, pas de combats spatiaux ni de mondes virtuels à l’horizon. Le Galaxy XR n’a, en fait, pas la fantaisie d’un Oculus Quest. Ni l’approche premium et artistique d’un Vision Pro. Il s’affirme plutôt comme un casque orienté productivité, création et multitâche. 

Pendant les démonstrations, les représentants ont montré comment insérer du texte flottant dans une vidéo, ou jongler entre plusieurs applications.La dragonne rigide du casque, d’ailleurs, le rend peu pratique pour une utilisation détendue. Impossible de l’utiliser confortablement allongé ou dans un avion. 

Et quand on demande à Samsung si le Galaxy XR peut remplacer un ordinateur ou un smartphone, la réponse reste vague. On comprend vite que l’appareil cherche encore sa place.

Vraiment aucun jeu à l‘horizon donc ? 

Au milieu de toutes ces démos sérieuses, une parenthèse inattendue a surgi : Walkabout Mini Golf. Le seul vrai jeu VR visible lors de l’événement. Deux représentants y jouaient, un peu maladroitement. L’un d’eux tenait les deux manettes comme si le jeu l’exigeait, avant qu’on lui explique gentiment qu’il suffisait d’en utiliser une. 

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D’ailleurs, les manettes ne sont même pas incluses avec le casque. Il faudra débourser 250 dollars pour une paire. Une politique qui rappelle étrangement celle d’Apple, avec ses modules additionnels pour Vision Pro. Or, sans contrôleurs, la majorité des jeux VR restent inaccessibles. 

Et l’histoire nous a montré qu’un casque sans expérience ludique forte peine à séduire le grand public. Les plus anciens se souviennent peut-être du Mirage Solo, cette tentative de Google en 2018 pour s’imposer sur le marché VR. Tout reposait sur l’interface Android XR. L’idée était de relancer l’écosystème VR sans tout miser sur le jeu.

Toutefois, le projet s’était éteint aussi vite qu’il était né. Car même s’ils peuvent facilement porter leurs jeux depuis Horizon OS, combien prendront le risque sans manettes disponibles pour tester leurs créations ?

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