Seize années se sont écoulées depuis le dernier volet canonique. Autant dire que les fans de la série Brothers in Arms ont appris à cultiver la patience. Aujourd’hui, une suite du jeu est bel et bien en développement chez Gearbox Software.
Le projet avance, même si les informations officielles se font encore rares. Nous faisons le point sur ce que l’on sait, ce que l’on devine, et ce qui reste à confirmer.
Take‑Two aux commandes : une nouvelle ère pour la franchise
Le changement le plus marquant est d’ordre capitalistique. En mars 2024, Take‑Two Interactive annonçait le rachat de Gearbox Entertainment auprès d’Embracer Group. L’opération, finalisée en juin 2024, s’élève à 460 millions de dollars, réglés en actions. Désormais, le label 2K Games chapeaute les destinées du studio et de ses licences phares.
La liste des propriétés intellectuelles transférées inclut Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, Homeworld, Risk of Rain, Duke Nukem et Brothers in Arms. Cette puissance financière change la donne. Lors de l’annonce, Take‑Two précisait que Gearbox travaillait alors sur six projets : cinq suites (dont deux issues des univers Borderlands et Homeworld) ainsi qu’une nouvelle licence. À ce stade, Brothers in Arms ne faisait pas officiellement partie de ce décompte.
Pour autant, le développement est bien réel. Dès avril 2021, Randy Pitchford, fondateur de Gearbox, confiait au podcast Game Maker’s Notebook travailler sur un nouvel épisode. Il avait d’ailleurs déclaré en 2015 que ce prochain volet se devait « d’être authentique ». En août 2024, dans une interview pour l’Epic Games Store, Pitchford a réaffirmé l’existence du projet : « Nous travaillons sur beaucoup de Borderlands. Nous travaillons sur beaucoup de Brothers in Arms. »

Le développement s’accélère discrètement
Cette année démarre avec un faisceau d’indices encourageants. Frozen Lake Studios, partenaire estonien de longue date, a vu son site brièvement mentionner le projet en septembre 2025. La communauté s’est rapidement emparée de cette information, avant que Gearbox ne retire la page. Depuis, aucun démenti n’est venu de Gearbox ni de 2K.
En parallèle, les observateurs scrutent les mouvements de Take‑Two. L’éditeur a confirmé, par le biais de son label 2K, la présence de Gearbox parmi les studios actifs sur des projets non annoncés. Le carnet de route interne mentionne des « suites majeures », sans les nommer. Les fans y voient le signe que le retour de Brothers in Arms se précise.
Randy Pitchford, désormais président de Gearbox, continue d’évoquer l’authenticité comme boussole créative. Gearbox n’a fixé aucune date, mais donne le ton : le développement suit son cours, avec une ambition narrative et technique renouvelée.
Une collaboration prometteuse avec Frozen Lake Studios
Difficile d’évoquer ce retour sans parler de Frozen Lake Studios. Ce studio estonien, basé à Tallinn, est un partenaire de longue date de Gearbox. Il a déjà contribué aux assets de Borderlands 3 et de Tiny Tina’s Wonderlands.
En septembre 2025, le site de Frozen Lake a brièvement listé un projet intitulé « la prochaine mission Brothers in Arms de Gearbox ». La page laissait entendre la mobilisation d’une équipe étoffée d’artistes et d’animateurs. L’information a été repérée par la communauté sur des forums spécialisés. La page a depuis été retirée.
Ces éléments doivent être considérés comme des indices, pas comme des confirmations. Ils laissent néanmoins entrevoir une collaboration solide, mêlant l’expertise narrative de Gearbox et le savoir-faire artistique du studio balte.
Un moteur graphique probable, mais non confirmé
Un sujet alimente les discussions : le choix du moteur graphique. À ce jour, Gearbox n’a rien officialisé. Beaucoup de joueurs parient sur l’Unreal Engine 5. Cette hypothèse, bien que séduisante, reste à prendre avec les précautions d’usage. Les studios de la taille de Gearbox disposent souvent de technologies internes, et le mystère demeure entier.

Une philosophie centrée sur l’authenticité
Au‑delà des questions techniques, c’est l’esprit de la série qui retient l’attention. La quête d’authenticité dépasse le simple habillage visuel. Elle s’incarne dans un gameplay tactique où chaque décision porte un poids émotionnel. Les dilemmes moraux et les sacrifices des personnages devraient à nouveau former la colonne vertébrale de l’aventure.
Un segment concurrentiel en pleine effervescence
Le marché du jeu de tir tactique historique s’est densifié. Hell Let Loose domine le segment. En février 2026, le titre a enregistré un pic de 9 522 joueurs sur Steam, pour une moyenne mensuelle de 3 762 joueurs (source : Steamcharts). D’autres estimateurs, comme ActivePlayer.io, avancent une moyenne de 5 949 joueurs, ce qui illustre les écarts méthodologiques entre les trackers. Squad 44 (ex‑Post Scriptum) continue de creuser son sillon réaliste. Easy Red 2 fidélise les amateurs d’expériences solo et coopératives, tandis que Brass Rain, développé par Yarnhub Animation Studios, se prépare à débarquer en accès anticipé.
Dans ce paysage concurrentiel, Brothers in Arms possède une carte maîtresse : sa dimension narrative profondément humaine. Là où la plupart des titres misent sur le multijoueur massif, la série de Gearbox a toujours privilégié l’histoire intime de soldats confrontés à l’horreur.
L’âme narrative de Brothers in Arms
La saga puise sa force dans une promesse simple : raconter la guerre à hauteur d’homme. Le premier volet, Road to Hill 30 (2005), plonge les joueurs dans la peau du sergent Matt Baker. Les avions de transport alliés larguent ce jeune officier de la 101ᵉ division aéroportée au‑dessus de la Normandie le 6 juin 1944. Désorienté, il doit rassembler ses hommes et progresser jusqu’à la colline 30, près de Carentan.
Earned in Blood (2005) change de perspective en suivant le caporal Joe « Red » Hartsock. Son parcours explore le poids du commandement à travers un regard neuf.
Hell’s Highway (2008) conclut la trilogie en transportant la 101ᵉ aux Pays‑Bas, durant l’opération Market Garden. Le jeu creuse les traumatismes psychologiques de la guerre avec une intensité rare pour l’époque. Cette trilogie demeure le cœur battant de la franchise.
Summer Game Fest 2026 : un espoir mesuré
Les regards se tournent vers le Summer Game Fest 2026, dont le showcase principal se tiendra le 5 juin au Dolby Theatre de Los Angeles. Des événements satellites et les Play Days (sessions de jeu réservées à la presse et aux créateurs de contenu) se poursuivront jusqu’au 8 juin. L’édition 2025 avait rassemblé plus de 50 millions de vues. 2K Games a été partenaire des éditions précédentes, et le site GamesRadar confirme que l’éditeur figure parmi la soixantaine de partenaires annoncés pour 2026.
Pour l’instant, rien n’indique que Gearbox y programme une annonce concernant Brothers in Arms. Beaucoup de fans espèrent néanmoins un premier teaser, voire une bande‑annonce de gameplay. Nous préférons parler d’un espoir raisonnable plutôt que d’une probabilité.
FAQ – Retour de Brothers in Arms
Oui. Gearbox Software a confirmé le développement en avril 2021 et réaffirmé l’information en août 2024. Aucune date de sortie n’a été annoncée.
Le développement est piloté par Gearbox Software. Frozen Lake Studios, un studio estonien spécialisé dans les assets artistiques, semble impliqué.
Depuis juin 2024, la licence appartient à Take‑Two Interactive, après le rachat de Gearbox Entertainment pour 460 millions de dollars. L’édition sera vraisemblablement assurée par 2K Games.
Aucune plateforme n’a été confirmée à ce jour.
Randy Pitchford a insisté sur l’importance de l’authenticité pour ce nouvel épisode.
Le Summer Game Fest 2026 (5 au 8 juin) est souvent cité comme une occasion propice. Cela reste pour l’instant une spéculation.








