Meta prépare l’arrivée de ses avatars Hologram sur les lunettes Ray-Ban Display, avant leur intégration aux Meta VR Glasses attendues au printemps 2027. Une démonstration à Connect montre des visages convaincants, mais pas encore de véritables personnages en 3D.
Un visage apparaît dans le champ de vision pendant un appel : assez ressemblant pour donner l’impression de parler à quelqu’un, sans que cette personne soit réellement là. C’est le pari de Meta avec Hologram, une technologie conçue pour rendre les échanges à distance plus incarnés depuis le Ray-Ban Display. La démarche vise aussi directement Apple et ses Personas, déjà intégrés au Vision Pro. Mais ces avatars ne fonctionnent pas de la même façon, et la différence compte autant que leur apparence. Explication !
Meta Hologram : des avatars créés avec un simple smartphone ?
À la différence des Personas d’Apple, qui s’appuient sur les capteurs du Vision Pro pour scanner le visage, Hologram se configure depuis l’application mobile de Meta, sur iOS ou Android. L’utilisateur suit plusieurs consignes devant la caméra selfie : parler, sourire, rire et tourner la tête. Il peut tenter de générer son avatar jusqu’à dix fois par jour.
Le nom prête à confusion : il ne s’agit pas d’un hologramme au sens technique, mais d’un avatar animé par l’IA, avec un rendu que Meta décrit comme intermédiaire entre la 2D et la 3D. Sur les lunettes connectées Ray-Ban Display, les échanges passent par WhatsApp et l’avatar réagit à la voix. Un petit pictogramme permet à l’interlocuteur de savoir qu’il voit une représentation numérique, et non la personne en direct.
Lors de la démonstration, certains visages semblaient très proches de la personne réelle ; d’autres moins. L’expression pouvait paraître figée ou traduire une humeur qui ne correspondait pas à celle du modèle. Pour un appel sur un écran de smartphone, ce défaut saute aux yeux ; dans le petit affichage des Ray-Ban, il pourrait être moins gênant.
Meta prévoit un accès anticipé dans les prochains mois, d’abord aux États-Unis et uniquement pour les appels WhatsApp sur les Ray-Ban Display. La société explore aussi d’autres usages sociaux de la technologie immersive, dans un domaine où les interactions virtuelles prennent des formes variées.
Voici en démo ce que le Hologram de Meta a dans le ventre !
Meta VR Glasses face aux Personas d’Apple : une présence plus complète, mais en 2,5D
Les Meta VR Glasses, prévues au printemps 2027, doivent proposer une version plus avancée. Le casque repère les yeux et le visage grâce à des capteurs orientés vers le bas, et les avatars présentés à Connect montraient le corps entier. Les mouvements des mains, les cheveux et les vêtements semblaient animés par l’IA.
Le résultat reste toutefois une représentation stéréoscopique sans profondeur réelle. On ne peut pas tourner autour du personnage, lui tendre un objet virtuel ou lui serrer la main : l’avatar ressemble davantage à une projection 2,5D qu’à un corps présent dans la pièce. Meta n’a pas confirmé si la capture inclura des gestes spécifiques pour apprendre à l’IA les mouvements du corps.
La comparaison avec Apple dépend donc du critère retenu. Les Personas du Vision Pro sont des têtes flottantes, mais disposent d’une vraie profondeur et d’un suivi facial très précis ; Hologram promet une silhouette plus complète, au prix d’un rendu moins volumétrique.
Pour les appels à deux, ce compromis peut suffire : l’objectif est d’améliorer la présence, pas de simuler une rencontre physique. Les démos de Connect restent néanmoins des aperçus, et Meta n’a pas encore détaillé les conditions de disponibilité hors des États-Unis ni le fonctionnement final des avatars sur ses casques VR.
