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PlayStation VR 2 : Eye Tracking, sans-fil, PS Move 2.0 ? On fait le point !

Apparu sur PS5 le 22 février 2023, le Playstation VR 2 (PSVR2) est un casque conçu pour la PS5. Il fonctionne sans caméra externe grâce au suivi « inside-out » assuré par les caméras intégrées au casque.

Malgré sa popularité, certaines de ses fonctionnalités représentent des zones d’ombres pour les nouveaux utilisateurs. Suivi du regard, définition de la zone de jeux, réglage de l’image, on fait le point.

En bref,

  • Affichage & Tracking : Suivi inside-out via 4 caméras intégrées (sans capteur externe), écran OLED HDR (2000 x 2040 pixels par œil), champ de vision de 110° et rafraîchissement de 90 à 120 Hz.
  • Eye Tracking : Détection du regard par caméras infrarouges exploitée pour le rendu fovéal, concentrant la puissance de la PS5 là où se pose le regard.
  • Connectique & Prix : Casque filaire connecté via un unique câble USB-C (sans option sans-fil). Tarif passé de 599,99 € au lancement à environ 449,99 €.
  • Manettes Sense : Intègrent un retour haptique, des gâchettes adaptatives, des joysticks et une détection tactile capacitive pour le pouce, l’index et le majeur.
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Le système de tracking du PSVR2

Le PSVR2 utilise un système de tracking « inside-out » plus simple que ce que le brevet suggérait. Il s’agit de quatre caméras intégrées directement au casque qui assurent le suivi spatial du casque et des contrôleurs. Le tout, sans nécessiter de LED en constellation ni de caméra externe posée près de la console.

Concernant l’affichage, le principe de deux zones d’image dédiées à chaque œil s’est bien concrétisé. Le PSVR2 embarque un écran OLED HDR offrant une résolution de 2000 x 2040 pixels par œil. Cela, avec un champ de vision d’environ 110 degrés et un taux de rafraîchissement de 90 à 120 Hz.

L’eye tracking

L’eye tracking est bien présent sur le PSVR2, confirmé dès l’annonce officielle du casque. Mais, il apparaît via une caméra infrarouge dédiée à chaque œil. Ce suivi du regard alimente le rendu fovéal (foveated rendering), qui concentre la puissance graphique de la PS5 sur la zone précise que l’utilisateur regarde.

C’est exactement l’objectif visé par la technologie spéculée à l’époque, mais avec une implémentation technique différente.

Quid des câbles ?

Le PSVR2 est resté un casque filaire à son lancement, mais avec une simplification bienvenue par rapport au premier PSVR. Un unique câble USB-C relie désormais le casque à la PS5, contre plusieurs câbles et un boîtier de connexion externe auparavant.

Aucune option sans-fil officielle n’a été proposée par Sony au lancement. Concernant le prix, le PSVR2 a été lancé à 599,99 € (549,99 $), un tarif supérieur à celui de la console PS5 elle-même. Ce qui a été un point de friction largement commenté par la presse spécialisée à sa sortie. Aujourd’hui, il coûte environ 449,99 € TTC, en France.

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Les manettes Sense du PSVR2

Les manettes Sense, livrées avec le PSVR2, reprennent bien l’esprit de ces brevets (joystick, sangle, détection des doigts sans appui sur un bouton). Mais, avec une portée plus limitée que ce qui était suggéré. En fait, le détecteur tactile capacitif couvre le pouce, l’index et le majeur, et non l’ensemble des cinq doigts comme le laissait espérer le brevet de 2020.

Les manettes intègrent par ailleurs des gâchettes adaptatives et un retour haptique proche de celui de la manette DualSense de la PS5. Elles ont aussi un suivi de position par capteurs infrarouges couplés aux caméras du casque. Pour plus de détails, et d’actualités sur ce casque de Sony, nous vous invitons à consulter le site Realitevirtuelle.com.

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