D’un Seul Geste forme à la santé mentale en VR

D’un Seul Geste lance une formation consacrée à la réalité virtuelle et santé mentale au travail. Ce module immersif apprend aux salariés à reconnaître une souffrance psychologique et à orienter leurs collègues vers les ressources adaptées.

La santé mentale au travail quitte peu à peu le registre des intentions. Le Plan Santé au travail 2026-2030 en fait une priorité nationale, avec un volet consacré aux risques psychosociaux et au secourisme en santé mentale. D’un Seul Geste dévoile ainsi une formation courte qui mise sur la réalité virtuelle pour aider les salariés à repérer une détresse et à réagir avec plus de justesse.

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Une immersion dans plusieurs points de vue

Le module place le participant face à une situation de souffrance psychologique liée au travail. Le scénario ne se limite pas au regard de la personne concernée. Il montre aussi la perception des collègues et des proches. Ce changement de perspective aide à mieux saisir les effets de la surcharge mentale, même lorsque les signes restent discrets.

La réalité virtuelle donne une place centrale aux émotions. La personne formée observe des attitudes, des silences ou des réactions qui peuvent passer inaperçus lors d’une présentation classique. Le parcours doit aussi aider à reconnaître les signaux faibles. Il ne s’agit pas de poser un diagnostic, mais de savoir écouter, dialoguer et orienter vers une ressource adaptée.

D’un Seul Geste forme à la santé mentale en VR

Des réflexes relationnels plutôt qu’un cours théorique

La session dure une heure. Elle transforme des notions abstraites en réflexes simples : ouvrir la discussion, ne pas minimiser la souffrance, respecter la parole reçue et connaître les relais disponibles dans l’entreprise. Le format répond à une difficulté fréquente. Beaucoup de salariés perçoivent un malaise sans savoir comment intervenir.

Emmanuel Bourcet, président et cofondateur de D’un Seul Geste, estime que l’immersion peut provoquer une prise de conscience plus durable qu’un cours long et théorique. Selon lui, le fait de vivre la scène de l’intérieur renforce la mémorisation et facilite le passage à l’action. Cette promesse devra toutefois se mesurer dans la durée, au-delà du ressenti immédiat.

D’un Seul Geste forme à la santé mentale en VR

Un outil utile, mais pas une réponse unique

Le lancement intervient alors que le Plan Santé au travail 2026-2030 prévoit un meilleur soutien aux entreprises face aux risques psychosociaux. Il souhaite aussi développer la formation au secourisme en santé mentale.

Le chiffre de 43 % mérite une lecture précise. Selon une enquête Ipsos BVA menée auprès de 2 000 actifs, 43 % des personnes arrêtées durant les douze derniers mois citent un motif psychologique, au moins en partie.

La réalité virtuelle peut donc ouvrir une discussion et réduire la peur de mal faire. Elle ne remplace ni une organisation du travail saine, ni un dispositif d’écoute, ni l’intervention d’un professionnel qualifié. Son intérêt dépendra surtout de ce qui suit la formation : relais identifiés, règles claires et soutien réel aux équipes.

Article basé sur un communiqué de presse reçu par la rédaction.

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