Steam Frame démarre en force et se hisse au 5ᵉ rang des casques les plus utilisés sur Steam

Le Steam Frame fait son entrée dans l’enquête matérielle de Valve et s’installe d’emblée à 5,49 % des casques VR utilisés sur Steam. Le résultat est d’autant plus marquant que les livraisons s’étalent désormais jusqu’en 2027.

Un peu plus d’un mois après sa sortie, le casque autonome de Valve n’est toujours pas facile à se procurer. Cela ne l’empêche pas de figurer dans les statistiques mensuelles de la plateforme, et pas en bas de tableau. Pour un appareil vendu au compte-gouttes, cette présence rapide dans le classement Steam dit quelque chose de l’appétit des joueurs PC pour la réalité virtuelle sans fil. Reste à comprendre ce que mesure vraiment cette enquête, et ce que ce score permet d’en conclure.

Steam Frame au cinquième rang des casques les plus utilisés sur Steam

C’est la première fois que le Steam Frame apparaît dans la Steam Hardware Survey. Le casque VR de Valve, qui fonctionne nativement sous SteamOS, prend directement le cinquième rang avec 5,49 % de l’ensemble des casques recensés sur la plateforme.

Cette enquête repose sur un échantillon aléatoire, mensuel et soumis à l’accord des utilisateurs. Depuis mars 2020, Valve ne se base plus sur les casques branchés au moment précis du sondage. Elle s’appuie sur les enregistrements de SteamVR couvrant le mois précédent, ce qui donne une image plus fidèle des appareils réellement utilisés.

Ce point compte pour lire le résultat. Un joueur qui n’a pas lancé la réalité virtuelle le jour du sondage, mais qui l’a fait deux semaines plus tôt, est bien pris en compte.

steam frame signe un lancement remarqué et atteint déjà la 5ᵉ place des casques de réalité virtuelle les plus utilisés sur steam.

Un démarrage bien plus rapide que celui du Valve Index

La comparaison avec le précédent casque de Valve est parlante. Lors de son premier mois dans l’enquête, le Valve Index n’avait atteint que 1,46 % des casques connectés. Le Steam Frame fait donc près de quatre fois mieux, alors qu’il est encore très limité par les stocks.

Le calendrier du Index relativise aussi l’avance actuelle. Il lui a fallu près de deux ans pour devenir le deuxième casque le plus utilisé sur Steam, juste derrière le Quest 2, dans l’enquête de septembre 2021. Le Frame devra tenir sur la durée pour égaler cette trajectoire.

Pour situer la machine face à la concurrence, ce comparatif des performances entre Steam Frame et Quest 3 détaille les écarts de puissance et de personnalisation.

Le recul du Quest 2 laisse penser à des migrations

Autre donnée à noter : le Quest 2 perd 3,57 % de part depuis l’enquête de septembre. Cette baisse suggère qu’une partie de ses utilisateurs a pu passer au Frame, sans que les chiffres permettent de le prouver.

Prenons un joueur équipé d’un Quest 2 depuis cinq ans, qui streame déjà ses jeux depuis son PC. Un casque capable de faire tourner la bibliothèque Steam sans câble et sans station de base a de quoi le tenter. L’adoption des utilisateurs passe aussi par ce type de renouvellement, plus que par l’arrivée de nouveaux venus dans la technologie immersive.

steam frame connaît un lancement remarqué et atteint déjà la 5ᵉ place des casques de réalité virtuelle les plus utilisés sur steam.

Prix, pénurie et catalogue : ce qui pèse sur l’adoption du casque VR

Le Valve Index, lancé fin 2019, coûtait 999 dollars avec le casque, deux manettes et deux stations de base SteamVR. Ajusté de l’inflation, cela représente environ 1 300 dollars aujourd’hui. C’est à peu près le tarif de la version la plus chère du Steam Frame, le modèle 1 To. Les prix des autres configurations ne figurent pas dans les données disponibles ici.

La comparaison a toutefois ses limites. Les propriétaires d’un Vive ou d’un autre casque PC pouvaient acheter le Index seul pour 499 dollars, à condition de posséder déjà les manettes Vive et les stations de base. Le Frame n’a pas ce mode d’entrée progressif. En contrepartie, il ne réclame pas de PC prêt pour la VR, comme l’explique ce dossier sur l’usage de la réalité virtuelle sans ordinateur compatible.

Dans les faits, un PC reste préférable. Le nombre de titres optimisés spécifiquement pour le Frame est encore réduit, et la puissance d’une machine dédiée garde son intérêt pour le jeu vidéo exigeant.

Le facteur stock pèse aussi sur la suite. Comme le détaille cet article sur les commandes en attente qui pourraient courir jusqu’en 2027, la part du Frame dans les casques les plus utilisés dépendra autant du rythme de production que de la demande. Chaque nouvelle enquête mensuelle permettra de suivre si le score de 5,49 % progresse à mesure que les livraisons s’accélèrent.

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