Depuis les premières bornes d’arcade jusqu’aux casques de réalité mixte de salon, Evangelion VR permet aux passionnés de prendre les commandes des célèbres robots cybernétiques de la NERV. Voici le guide complet de toutes les expériences immersives de la franchise.
L’essentiel à retenir sur Evangelion en VR et XR :
- Arcade (2017) : Evangelion VR: The Throne of Souls (Bandai Namco) a inauguré les simulateurs avec vérins hydrauliques et casques HTC Vive à Tokyo.
- Casques domestiques (2026) : Evangelion: Δ Cross Reflections (Pixelity / Studio Khara) est le premier jeu grand public en réalité mixte (XR) jouable au suivi des mains (Hand-Tracking) sur Meta Quest et Pico.
- Parcs à thème : Des montagnes russes XR Ride d’Universal Studios Japan au théâtre volant Evangelion The Ride -8K- inauguré en 2026 à Huis Ten Bosch, la licence repousse les limites des attractions sensorielles.
1. Evangelion VR: The Throne of Souls, l’expérience arcade pionnière (2017)
Deux décennies après la diffusion de l’anime culte, Bandai Namco et sa division Project i Can ont installé au Japon des cabines de simulation dédiées. Elles ont été baptisées Evangelion VR: The Throne of Souls.
Ces installations utilisaient des vérins réactifs : chaque foulée ou impact de l’EVA secouait physiquement le cockpit monté sur un siège dynamique pour une immersion totale.
Les joueurs y prenaient place pour piloter une unité d’élite. Dans l’univers créé par Hideaki Anno, rappelons qu’un EVA n’est pas un simple robot géant à l’apparence humaine, mais un organisme biomécanique synchronisé avec son pilote.
Chaque poste reproduisait les manettes de l’Entry Plug. En réseau local, jusqu’à quatre participants devaient synchroniser leurs tirs et leurs déplacements pour abattre le 10ᵉ Ange (Zeruel). Le matériel reposait alors sur des casques HTC Vive configurés sur mesure par des techniciens pour éliminer le mal de la réalité virtuelle (motion sickness).
La mise à jour Berserk et l’arrivée de l’EVA Mark.06
Déployée fin 2017 au complexe VR ZONE Shinjuku de Tokyo, l’extension The Throne of Souls: Berserk a enrichi l’expérience en intégrant l’EVA Mark.06 équipée d’un fusil de précision longue portée.
Cette version a également introduit le mode « Berserk » : lorsque la jauge de synchronisation s’emballe, l’interface visuelle vire au rouge écarlate et décuple la vitesse de déplacement ainsi que la puissance de frappe au corps-à-corps.
Cette mise à niveau diffusée dans les centres spécialisés au pays du Soleil Levant a consolidé le mode coopératif à 4 joueurs avec des calculs d’ombres en temps réel et un rendu urbain de Tokyo-3 nettement plus détaillé.
2. Evangelion: Δ Cross Reflections, le premier jeu XR de salon
Développé par le studio Pixelity Inc. en partenariat officiel avec le Studio Khara, Evangelion: Δ Cross Reflections marque l’arrivée tant attendue de la franchise sur les casques VR et réalité mixte autonomes grand public.
*Conçu comme le premier volet d’une trilogie couvrant les 26 épisodes de la saga télévisée, cet opus retrace la chronologie des épisodes 1 à 11 de la série originale de 1995.
Dans cette aventure, vous n’incarnez pas directement Shinji Ikari, mais un élève pilote formé au quartier général de la NERV. Sous la supervision constante de Misato Katsuragi, le joueur alterne entre phases d’entraînement, échanges avec Rei Ayanami et Asuka Langley Soryu, et combats tactiques d’envergure contre les assauts d’Anges.
Gameplay sans manette, Hand-Tracking et Réalité Mixte
La grande innovation de Cross Reflections repose sur son système de commandes naturelles : le jeu exploite le Hand-Tracking (suivi des mains), permettant d’interagir avec les instruments de bord et de déclencher les attaques par de simples gestes des doigts et des bras, sans manette requise.
- Gestion du câble d’alimentation (Umbilical Cable) : Surveillance impérative de l’autonomie sur batterie de secours en cas de rupture de câble.
- Déploiement du champ AT (AT Field) : Création de barrières défensives à mains nues pour bloquer les tirs ennemis et neutraliser les boucliers des Anges.
- Mode Réalité Mixte (XR) : Grâce au Passthrough couleur haute fidélité, le cockpit s’ancre dans votre pièce et les Anges semblent émerger directement à travers les murs de votre salon.
- Rendu Cel-Shading fidèle : Une direction artistique travaillée pour reproduire le grain et le style graphique de l’animation traditionnelle japonaise sans latence.

3. Les attractions immersives : XR Ride et Théâtre 8K
Evangelion XR Ride à Universal Studios Japan (USJ)
Lancée à Universal Studios Japan (Osaka), l’attraction Evangelion XR Ride a adapté le parcours des montagnes russes « Space Fantasy ».
Équipés de versions modifiées du casque Oculus Rift synchronisées par capteurs laser aux accélérations du train, les passagers plongeaient à 360 degrés dans une fuite éperdue au milieu du duel entre l’Unité-01 et Zeruel.
Evangelion The Ride -8K- à Huis Ten Bosch (Nagasaki)
Pour commémorer les 30 ans de la franchise en 2026, le parc à thème Huis Ten Bosch situé à Nagasaki a inauguré Evangelion The Ride -8K-. Ce tout premier Flying Theater (simulateur de vol sur nacelle suspendue) dédié à la saga utilise un écran dôme LED géant à résolution 8K.
Sans avoir besoin d’enfiler un casque VR, les spectateurs sont immergés au cœur des combats grâce à des mouvements multidirectionnels, des effets de vent, de chaleur et des retours haptiques. Cela recrée le souffle des affrontements entre les EVA et les Anges.
Tableau comparatif des différentes versions d’Evangelion VR / XR
| Titre / Expérience | Type | Plateforme / Lieu | Disponibilité | Caractéristiques clés |
|---|---|---|---|---|
| The Throne of Souls (:Berserk) | Simulateur Arcade VR | Centres VR ZONE (Bandai Namco) | Expérience arcade (Japon) | Cockpit sur vérins, casques HTC Vive Pro, coop à 4 |
| Evangelion XR Ride | Roller Coaster VR | Universal Studios Japan (Osaka) | Attraction temporaire | Casques VR embarqués, synchronisation cinétique |
| Evangelion The Ride -8K- | Flying Theater 8K | Huis Ten Bosch (Nagasaki) | Parc d’attraction (depuis 2026) | Dôme LED 8K sans casque, effets 4D vent/chaleur |
| Evangelion: Δ Cross Reflections | Jeu VR / XR domestique | Meta Quest 3, PICO 4 | Disponible sur casque autonome | Hand-Tracking, Réalité Mixte, scénario inédit NERV |
Sur quels casques jouer à Evangelion VR chez soi ?
Pour profiter des simulations et jeux Evangelion sur votre équipement personnel, plusieurs configurations sont possibles selon l’expérience visée :
- Casques autonomes (Meta Quest 3, Meta Quest 3S, PICO 4) : Plates-formes de prédilection pour Δ Cross Reflections. Grâce aux processeurs Snapdragon de pointe et au système de tracking et caméras Passthrough, ces casques gèrent nativement le suivi des mains et la projection d’hologrammes dans votre pièce de vie.
- Casques PCVR filaires (HTC Vive Pro, Oculus Rift / Rift S) : Historiquement utilisés pour propulser les démonstrations arcades et les prototypes de simulation PC avec stations de suivi externes Lighthouse ou caméras intégrées.
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FAQ : Tout savoir sur Evangelion en Réalité Virtuelle
Non. Le titre développé par Pixelity Inc. est spécialement pensé pour le suivi des mains (Hand-Tracking). Toutes les interactions avec le cockpit, le déploiement du champ AT et la manipulation des commandes de tir s’effectuent directement avec les mouvements de vos mains.
Non, le jeu s’ancre fidèlement dans la chronologie de la série télévisée originale de 1995. Le premier volet de la trilogie couvre les événements des épisodes 1 à 11 à travers le regard d’un nouveau membre de la NERV.
Les salles VR ZONE Shinjuku ayant fermé leurs portes, l’expérience The Throne of Souls n’est plus accessible au grand public sur place. L’actualité immersive de la licence se concentre désormais sur les casques autonomes de salon et la nouvelle attraction Evangelion The Ride -8K- à Huis Ten Bosch.
