Evangelion en VR : on pourra bientôt explorer la NERV de l’intérieur !

Pixelity vient de présenter à San Francisco une version jouable de EVANGELION: Δ CROSS REFLECTIONS en VR. Au programme : une histoire originale, des modes narratif et combat, ainsi qu’une visite en réalité virtuelle du quartier général de la NERV !

Infilez votre casque : la NERV ouvre enfin ses portes en réalité virtuelle ! Une expérience immersive inédite promet de vous faire visiter les coulisses mythiques de la saga Evangelion.

Evangelion en VR avec une histoire originale

Cette présentation publique, organisée près d’Union Square, doit permettre de découvrir concrètement le projet de Pixelity. Le jeu est conçu comme une expérience XR qui mêle réalité virtuelle et réalité mixte, mais la démonstration portera sur une version encore en développement : son contenu et ses fonctionnalités ne sont donc pas définitifs.

Dans EVANGELION: Δ CROSS REFLECTIONS, le joueur incarne un personnage original lié à la NERV. Son parcours croise des figures et des événements de Neon Genesis Evangelion, tout en développant une intrigue propre. L’idée n’est donc pas simplement de rejouer l’anime scène après scène, mais d’entrer dans son univers depuis un nouveau point de vue.

Pixelity annonce des interactions avec des personnages de la série et des combats opposant les Evangelions aux Anges. La présentation doit notamment montrer un Story Mode et un Battle Mode. Ces intitulés donnent une première idée des activités prévues, sans encore préciser leur durée, leur déroulement détaillé ou la place de chaque mode dans le jeu complet.

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Explorer le quartier général de la NERV en réalité virtuelle

Le point le plus concret de cette première démonstration est une reconstitution VR du quartier général de la NERV. Plutôt que d’observer ce lieu à travers les plans de l’anime, les visiteurs pourront en parcourir une version virtuelle. Pour les fans, l’intérêt tient autant à l’architecture et aux décors qu’au fait de pouvoir se déplacer dans un espace habituellement présenté depuis le point de vue des personnages.

Pixelity a également montré auparavant des éléments de hand tracking et des zones inédites de la NERV. Le suivi des mains peut rendre certaines interactions plus directes qu’avec des manettes, mais les informations disponibles ne permettent pas encore de savoir quelles actions seront possibles dans la version présentée en septembre. Il faut donc distinguer ces éléments déjà montrés des fonctions qui seront effectivement accessibles dans la démonstration.

Le projet associe aussi des séquences en réalité mixte à ses contenus VR. Une expérience AR mettant en scène un personnage important de la saga est annoncée, mais son identité n’a pas été communiquée. Cette partie pourrait faire sortir certains éléments de l’univers d’Evangelion de l’écran virtuel pour les faire apparaître dans l’environnement réel, sans que Pixelity ait encore détaillé son fonctionnement.

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Sortie d’Evangelion: Δ Cross Reflections en 2027…mais les plateformes restent inconnues !

Pixelity annonce une sortie en 2027 pour EVANGELION: Δ CROSS REFLECTIONS. Aucune date précise n’a été communiquée, et le jeu est toujours en développement. La version montrée à San Francisco ne doit donc pas être considérée comme représentative de toutes les fonctionnalités qui seront présentes au lancement.

Les casques compatibles ne sont pas connus non plus. Malgré les informations qui circulent parfois sur les appareils Meta Quest ou PICO, Pixelity n’a pas annoncé les plateformes précises. Il est donc trop tôt pour affirmer que le jeu sera disponible sur un modèle particulier, ou pour savoir s’il nécessitera un casque autonome, un PC ou un autre équipement.

Pour les joueurs qui cherchent « Evangelion VR » ou « Evangelion réalité virtuelle », la réponse se précise sur le contenu : il sera possible d’incarner un personnage lié à la NERV, de suivre une histoire originale et, d’après les annonces, de visiter une reconstitution du quartier général. La présentation du 25 septembre doit permettre d’en voir davantage, mais la date de sortie exacte et les appareils concernés restent à confirmer.

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