Valve a ajouté le 26 octobre une option de rendu fovéal à la version PC de Half-Life: Alyx. Un correctif du 28 octobre a déjà corrigé une baisse de performances sur AMD et des défauts visuels.
Sorti en mars 2020, Half-Life: Alyx semblait figé, sans mise à jour notable depuis des années. Le portage pour le Steam Frame, arrivé en septembre, a relancé le chantier. Les joueurs PC en profitent aussi, sans casque Valve. L’enjeu est d’alléger le travail du GPU sur des casques haute définition qui mettent les cartes graphiques à rude épreuve.
Foveated rendering dans Alyx : où l’activer et quelles cartes sont compatibles
L’option se trouve dans Settings > Performance, puis dans l’icône d’engrenage qui ouvre Advanced Performance. Elle n’apparaît que sur le matériel pris en charge : en DirectX, les cartes NVIDIA GTX 16 et RTX 20 ou plus récentes. Côté AMD, il faut lancer le jeu avec l’option -vulkan.
Pour Intel, Valve ne donne aucune indication. Impossible donc de confirmer la compatibilité des cartes Arc.
Eye tracking : un renfort conseillé, pas une obligation
Le principe est simple : l’image est rendue en qualité réduite en périphérie pour économiser de la puissance. Avec le suivi du regard, la zone nette suit vos yeux. Valve recommande l’eye tracking, sans l’exiger pour afficher le réglage.

La documentation cite notamment le Steam Frame, le Meta Quest Pro, le Bigscreen Beyond 2e, l’Apple Vision Pro, le PS VR2 et plusieurs Pimax, certains avec des pilotes tiers. Le PS VR2 reste un cas à part, comme l’explique notre point sur son suivi oculaire.
Quel gain de FPS espérer ? Valve ne promet aucun chiffre
La formule officielle reste prudente : l’option « peut » améliorer les performances. Aucun pourcentage n’est publié, car le résultat dépend de la carte, du casque, de la résolution et de la scène. La technique a aussi un coût fixe pour le GPU, et un réglage agressif peut devenir visible.
Le plus fiable consiste à comparer, activée puis désactivée, une même séquence de jeu, en ajustant au préalable votre configuration VR. Le correctif du 28 octobre règle la baisse de performances sur AMD et les artefacts sur les décalcomanies et les éclaboussures : mieux vaut donc terminer la mise à jour Steam avant de tester.