Le mod VR de Titanfall 2 signé CircuitLord ouvre sa bêta multijoueur à tous, avec des serveurs en Amérique du Nord et en Europe. Il ne se limitait jusqu’ici qu’à la campagne solo.
Sorti fin du mois dernier, ce projet non officiel permettait déjà de revivre le shooter de Respawn Entertainment (2016) avec un casque, manettes en main. Un mois plus tard, la communauté peut affronter d’autres joueurs en multijoueur en ligne, ce que beaucoup attendaient depuis les premières vidéos. Reste à savoir ce que donne la vitesse folle de ce combat futuriste quand on la vit à hauteur d’yeux.
Bêta ouverte du mod VR de Titanfall 2 : le multijoueur arrive
La mise à jour fait entrer le mod VR dans une nouvelle phase. Cette bêta ouverte ne demande ni inscription ni clé d’accès dans les informations disponibles : elle est proposée directement via l’installateur du créateur. Les joueurs en réalité virtuelle peuvent ainsi se retrouver entre eux, sans passer par une communauté fermée.
Pour un projet de fan, le cap est loin d’être anodin. Une campagne solo se règle à son rythme, alors qu’une partie en ligne impose de la synchronisation, de la stabilité réseau et des commandes précises face à des adversaires humains. C’est ce qui sépare une démonstration technique d’un vrai jeu vidéo jouable au quotidien.

Serveurs NA et EU : ce que la bêta multijoueur confirme et ce qu’elle laisse dans l’ombre
Le fait établi : la bêta multijoueur dispose de serveurs en Amérique du Nord et en Europe. Pour les joueurs français, cela devrait limiter la latence, un point décisif quand on enchaîne wall-runs et glissades. Une latence trop haute se ressent en VR plus durement que sur écran.
En revanche, plusieurs points ne sont pas précisés : le nombre de joueurs par partie, les playlists disponibles, ou la manière dont les pilotes et Titans cohabitent avec les commandes VR. Ces détails comptent, car le multijoueur du jeu d’origine repose sur le duo entre le pilote agile et le méca imposant. Mieux vaut donc aborder cette bêta comme une phase de test, pas comme une version finale.
Titanfall 2 en réalité virtuelle : rechargement manuel, wall-run et grappin
Le mod avait déjà fait parler de lui par la façon dont il réécrit les commandes. Chaque arme du jeu dispose d’un rechargement interactif : on retire soi-même le chargeur, on en glisse un autre, on actionne l’arme. Pour certaines armes comme le Wingman, un rechargement par geste remplace la manipulation détaillée.
Le plus délicat restait la locomotion. Le titre de Respawn est connu pour son wall-run, ses glissades-dash et son grappin qui propulse d’un point à un autre de la carte. Les retours disent que le mod traduit bien cette mécanique intense, ce qui est une performance quand on sait combien le mouvement rapide met les estomacs à l’épreuve en VR.

Une expérience immersive qui demande un estomac solide
Un déplacement aussi nerveux ne convient pas à tout le monde. Les informations disponibles ne détaillent pas les options de confort, et il vaut mieux supposer que les joueurs sensibles au mal des transports devront y aller par petites sessions. Pour les autres, l’expérience immersive repose sur la vitesse et sur les gestes précis des deux mains.
Parmi les détails relevés dans les premiers jours, la prise en charge des gauchers figure aussi dans le mod. Ce genre de finition, rare dans un projet gratuit, explique en partie l’enthousiasme de la communauté PC VR.
Installer le mod VR de Titanfall 2 : gratuit, mais pas sans prérequis
Le mod VR est gratuit, mais il faut posséder Titanfall 2 sur PC : aucune copie du jeu n’est fournie. L’installation passe par l’installateur de CircuitLord, hébergé sur GitHub, et les guides communautaires décrivent une procédure en un clic qui laisse la version classique du jeu intacte.

Configuration requise et casques compatibles
Côté matériel, il faut un PC prêt pour la VR et un casque compatible OpenXR, ce qui couvre la quasi-totalité des modèles PC VR actuels. Des guides évoquent un usage sur Meta Quest 3 et Quest 3S via liaison avec un PC Windows, ainsi que sur Valve Index et PS VR2. La compatibilité exacte dépend toutefois de votre configuration et de votre runtime OpenXR.
Pour soutenir CircuitLord, une contribution est possible via ses canaux habituels. Il développe en parallèle No Shot, son propre jeu VR présenté comme un successeur spirituel d’Echo Arena. La date de sortie de ce titre n’a pas été communiquée.