Le studio POLARITYONE ouvre enfin l’accès anticipé de son shooter sur Steam et sur le Horizon Store, au prix de 20 dollars. Jusqu’à quatre joueurs peuvent y combattre ensemble, qu’ils soient en casque ou devant un écran plat.
Annoncé l’an dernier, ce projet s’est fait attendre. Il visait d’abord l’automne 2025, à une époque où l’équipe de développement tenait à deux personnes seulement. Depuis, plusieurs bêtas ouvertes et démos jouables ont servi de laboratoire pour ajuster le gameplay, et le résultat arrive aujourd’hui entre les mains du public. Pour les amateurs de jeu de tir coopératif en réalité virtuelle, c’est l’un des titres les plus suivis du moment, avec une promesse claire : des fusillades physiques, où l’on recharge, frappe au corps à corps et couvre ses équipiers.
EXOSHOCK, un jeu de tir coopératif en réalité virtuelle ouvert aux joueurs PC
Le jeu se présente comme un jeu de tir inspiré de Halo, avec aussi des références à Doom revendiquées dans sa communication. Son principe repose sur un format hybride : les joueurs en réalité virtuelle et ceux sur PC en mode classique se retrouvent dans la même escouade, avec un cross-play complet. On peut aussi partir seul avec des coéquipiers pilotés par l’IA, et ce mode solo fonctionne hors ligne.
Cette ouverture change la vie des groupes d’amis aux équipements disparates. Imaginons quatre camarades : deux possèdent un Quest 3, un autre un casque branché à son PC, le dernier n’a qu’un moniteur. Tous peuvent monter à bord du même vaisseau, ce qui est rare dans la coopération multijoueur en VR. Reste que les sensations ne seront pas identiques selon le support, puisque les contrôles à la main côté casque s’opposent à une prise en main plus précise à la souris ou à la manette côté PC.

Contrats Division 9 : le déroulement d’une mission en science-fiction
Côté scénario, le joueur incarne un agent de la Division 9, une unité aux ordres du Basilisk Group. Le travail consiste à monter à bord de vaisseaux en transit, saboter des systèmes, dérober des données ou éliminer des cibles. Une fois le contrat rempli, on s’extrait, puis on repart pour une autre mission. Le cadre de science-fiction est volontairement sombre et rugueux.
Les ennemis ne se contentent pas de charger : ils prennent en tenaille, suppriment par le feu et poussent l’escouade vers l’arrière. Dans ces situations, recharger sous la pression ou abattre un adversaire à courte portée devient un vrai choix tactique. C’est dans ces moments qu’une partie mal engagée peut être retournée, à condition que l’équipe se coordonne.
Accès anticipé sur Quest et PC VR : contenu, cartes et rejouabilité
L’action se déroule sur trois vaisseaux de tailles différentes. Le studio assure que certaines cartes figurent parmi les plus grandes jamais conçues pour la VR, ce qui reste une affirmation du développeur, sans comparatif indépendant à ce stade. Les objectifs sont semi-procéduraux, et le jeu propose six niveaux de Résistance ainsi que des « Complications de contrat » censées modifier chaque tentative.
L’intérêt est évident pour un jeu pensé en sessions courtes : empêcher qu’une même mission se rejoue à l’identique. Un système de difficulté progressive donne aussi une raison de revenir, une fois le premier contrat maîtrisé. La réussite dépendra toutefois de la variété réelle des situations, un point que seules les premières semaines de jeu permettront de juger.

Feuille de route vers la version 1.0 : armes, personnages et ennemis
POLARITYONE indique que son chemin vers la 1.0 vise à rendre l’expérience initiale plus profonde, plus riche et plus rejouable. Au programme : Weapons 2.0, des personnages plus développés, une meilleure incarnation en VR, des environnements élargis et de nouvelles factions ennemies. S’ajoutent un « Combat Director » revu, de nouveaux objectifs coopératifs, une progression étendue et des améliorations du son et de la construction du monde.
L’accès anticipé doit durer environ 12 mois. Pendant cette période, l’équipe compte aussi travailler le multijoueur, les performances, la stabilité et le confort de jeu. Le point performance est à surveiller sur Quest 3 et 3S, où de grandes cartes et des ennemis nombreux mettent le matériel autonome à rude épreuve.
Avant de se lancer, mieux vaut connaître les conditions d’accès, car elles varient légèrement selon le casque.

Prix, plateformes et compatibilité de l’accès anticipé
Le jeu est proposé sur Steam pour le PC et les casques PC VR, ainsi que sur le Horizon Store pour les Quest 3 et Quest 3S. Le tarif est de 20 dollars. Le prix exact en euros et la date précise de la version 1.0 n’ont pas été communiqués.