C’est la bourde tech du moment ! Une vidéo de déballage prématurée du très attendu casque VR de Valve, le Steam Frame, est apparue sur la chaîne ShortCircuit (Linus Media Group). Alors que la communauté pensait l’accord de confidentialité (embargo) toujours actif, cette séquence de 17 minutes a dévoilé le matériel sous tous ses angles. Processeur, autonomie, streaming sans fil sans latence et compatibilité jeux : voici tout ce que révèle cette prise en main exclusive du successeur du Valve Index.
La diffusion de cette prise en main initiale de 30 minutes par l’équipe de Linus Tech Tips n’est pas passée inaperçue. En matière de journalisme tech, la circulation de ces versions « reviewers » et l’enregistrement de vidéos d’unboxing prêtes à la publication indiquent une chose : l’annonce commerciale et l’ouverture des réservations par Valve sont imminentes. Avant que la vidéo ne soit supprimée, vous pouvez y jeter un œil ci-dessous !
Design du Steam Frame : adieu les câbles !
Le déballage met en avant le virage à 180 degrés pris par Valve avec ce Steam Frame : l’abandon du câble au profit du sans-fil PCVR. Dans la boîte, on retrouve :
- Un dongle dédié Wi-Fi 6 GHz : Conçu par Valve pour streamer directement les jeux depuis le PC vers le casque. Il permet d’éviter les embouteillages du réseau Wi-Fi domestique et de maintenir une latence minimale.
- Contrôleurs à piles AA : Valve a fait le choix de remplacer les batteries intégrées par un logement pour une seule pile AA par contrôleur, promettant environ 40 heures d’autonomie.
- Kit ergonomique et accessoires : Un intercalaire pour lunettes/champ de vision, un câble USB-C pour la recharge, et un kit optionnel intégrant des sangles style Knuckles pour un maintien ajusté.
- Distribution des masses : Bien qu’il intègre un ordinateur complet embarqué, le casque conserve un poids contenu et équilibré grâce à la batterie positionnée à l’arrière du crâne.
Fiche technique embarquée : la puissance d’un PC ARM sur le nez
La fuite permet de confirmer quelques caractéristiques internes de la partie processeur du Steam Frame :
| Composant | Spécification révélée |
|---|---|
| Puce processeur | Snapdragon 8 Gen 3 (gravure 4 nm) |
| Mémoire RAM | 16 Go LPDDR5X |
| Connectivité | Wi-Fi 7 (2×2), Bluetooth 5.4 |
| Stockage interne | De 256 Go jusqu’à 1 To (+ port MicroSD masqué) |
| Écrans / Équipement | 2160 x 2160 pixels par œil, taux de rafraîchissement de 72 à 144 Hz |
Rendu fovéal et architecture SteamOS / FEX
Parmi les révélations logicielles et techniques majeures, on note :
- Streaming Fovéal ultra-rapide : Grâce au suivi oculaire (eye-tracking), le Steam Frame concentre la définition maximale là où se pose le regard de l’utilisateur. Selon Linus, le système est si rapide qu’aucune baisse de qualité n’est perceptible sur la vision périphérique lors des mouvements d’yeux.
- Exécution autonome via SteamOS & FEX : En plus de streamer un PC Windows, le casque tourne sous SteamOS. Valve utilise la couche de traduction FEX (associée à Proton) pour permettre de faire tourner des jeux d’architecture x86 directement sur la puce ARM du casque.
- Compatibilité Half-Life: Alyx : Valve travaillerait sur une version native de Half-Life: Alyx capable de tourner directement en autonomie sur le casque.
Premières impressions : la fin du fil est-elle réussie ?
Sur le terrain, la prise en main dans un jeu comme Half-Life: Alyx via la liaison sans fil s’est révélée convaincante, ne montrant aucune détérioration visuelle ou retard de latence par rapport à un casque filaire traditionnel.
Le prix officiel et la date exacte de disponibilité n’ont pas encore été divulgués. Cependant, la présence de la vidéo montre que l’annonce officielle ne devrait plus tarder. Pensez-vous que le Steam Frame va détrôner le Meta Quest sur le segment du sans-fil ? Donnez-nous votre avis en commentaire !
