Piloter un EVA sans manette ? On a testé le gameplay VR d’Evangelion

Une première prise en main de « EVANGELION: Δ CROSS REFLECTIONS » montre que le suivi des mains peut servir aussi bien à se déplacer qu’à combattre. Mais les gestes ne sont pas définitifs, et la date précise comme les plateformes restent à confirmer.

L’adaptation en réalité virtuelle de Neon Genesis Evangelion, intitulée EVANGELION: Δ CROSS REFLECTIONS, propose une approche audacieuse du genre en misant pleinement sur le suivi des mains (hand tracking) pour l’ensemble du gameplay. Alors que les premiers retours issus d’une version de démonstration se montrent particulièrement prometteurs, le défi consistant à retranscrire la frénésie des combats d’EVA sans l’aide des manettes traditionnelles livre un aperçu convaincant des futures expériences immersives.

Une immersion narrative inédite à l’échelle monumentale des Evangelions

Dans l’œuvre originale, piloter un EVA est une expérience d’une violence psychologique et physique extrême. Les affrontements contre les Anges dévastent des villes entières et plongent les pilotes dans un stress permanent. Adapter une telle tension en réalité virtuelle implique d’immerger le joueur au plus près de cet univers. Dans cette démonstration, l’expérience ne vous glisse pas directement dans la peau de Shinji Ikari, mais vous place dans le rôle d’un jeune cadet de la NERV. Depuis ce point de vue privilégié, vous êtes chargé d’épauler la défense du complexe face aux attaques extérieures.

L’aspect le plus saisissant de cette prise en main réside dans le travail sur les proportions et les volumes. Si la zone d’exploration du quartier général de la NERV restait restreinte dans la démo, le contraste visuel s’avère saisissant. Passer des couloirs étroits de la base militaire à la stature gigantesque des Anges et des unités Evangelion crée une sensation de vertige impressionnante. La mise en scène s’appuie sur une structure narrative rythmée par des scènes cinématiques guidées, des mini-jeux et des séquences d’action intenses, offrant ainsi un équilibre réussi entre histoire et phases de jeu.

Le défi du hand tracking : retranscrire la brutalité des combats sans manettes

Se passer des manettes VR dotées de boutons physiques pour faire reposer tout le gameplay sur le suivi gestuel représente un pari ambitieux. Dans Neon Genesis Evangelion, les affrontements ne sont pas des duels mesurés, mais des batailles viscérales où chaque seconde compte. Le système de contrôle doit par conséquent répondre de manière instantanée afin d’éviter que le combat ne se transforme en une suite de manipulations laborieuses ou frustrantes.

Cette première version de démonstration montre que le suivi des mains peut gérer simultanément les déplacements et les mécaniques d’attaque avec une réactivité étonnante. Les gestes instinctifs remplacent les combinaisons de touches classiques : fermer le poing, orienter la paume ou exécuter un mouvement dynamique permet de déclencher les actions du mécha. Même si certaines commandes nécessitent encore des ajustements de précision avant la sortie finale, la technologie offre déjà des sensations fluides et naturelles qui renforcent l’impression de contrôler directement la machine.

Une démonstration prometteuse en attente d’une confirmation globale

Bien que cette première prise en main s’avère enthousiasmante, elle ne couvre qu’une fraction du titre à venir. Les modes Histoire et Combat présentés lors de la démonstration ont permis de valider l’ergonomie générale du titre, mais plusieurs zones d’ombre subsistent quant au contenu final.

À ce stade du développement, la liste définitive des gestes n’est pas encore totalement figée, et les développeurs continuent d’optimiser le calibrage du suivi gestuel. De plus, aucune date de sortie officielle ni liste précise de plateformes compatibles (telles que le Meta Quest, le PS VR2 ou SteamVR) n’ont pour l’instant été confirmées. Il faudra attendre des présentations ultérieures pour savoir si EVANGELION: Δ CROSS REFLECTIONS saura maintenir cette intensité sur toute la durée de sa campagne principale. En attendant voici en vidéo le démo de ce que le jeu nous réservera !

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