Sony annonce la fin des disques physiques pour la PS5 à partir de janvier 2028. Cette décision marque un tournant majeur pour les joueurs, tandis que le PSVR 2 continue d’exister dans un marché de la réalité virtuelle en évolution, en gardant une présence physique plus rare mais notable.
Le passage au tout numérique chez Sony s’inscrit dans une évolution de consommation forte. En effet, la majorité des joueurs préfèrent désormais les plateformes digitales, poussant la firme japonaise à anticiper cette tendance dès 2028. Ce glissement concerne aussi bien les jeux PS5 que le catalogue étendu de la console, qui voyait jusqu’ici un mix de solutions physiques et numériques.
Le PSVR 2, quant à lui, représente encore un segment particulier. Malgré un lancement discret en 2023, le casque continue de recevoir quelques titres en version physique, avec une vingtaine d’éditions limitées récentes. Ainsi, ce périphérique VR garde une certaine dynamique dans la distribution des jeux, même si ce modèle de disques pour réalité virtuelle pourrait être impacté par la tendance générale.
Sony se prépare à abandonner les disques physiques PS5 en 2028
À l’aube de 2028, Sony va totalement céder à la tendance numérique en arrêtant la production de disques physiques pour la PS5. Cette décision clôt un chapitre débuté en 1994 avec la première PlayStation. Dorénavant, les jeux ne seront plus disponibles qu’en téléchargement, même si les revendeurs tiers pourront continuer d’offrir ces versions numériques.
Cette évolution traduit un marché où la distribution digitale domine, avec une gestion simplifiée et un accès plus rapide aux contenus. Sony justifie ce choix en soulignant que la majorité des joueurs privilégient ce format, ce qui ajuste la distribution au plus proche des usages réels des consommateurs.
Le PSVR 2 face à la transition numérique
Le PSVR 2 reste fidèle à un public de niche dans la VR, avec un parc de jeux physiques limité mais existant. Depuis son lancement, environ 70 titres physiques ont été lancés, souvent via des éditeurs spécialisés comme Strictly Limited Games. Cette offre contraste fortement avec la densité sur PS5, qui dépasse les 1 000 sorties physiques.
Cette réalité souligne un dilemme pour les amateurs de réalité virtuelle qui disposent encore de jeux physiques tandis que la tendance se tourne vers le tout numérique. La récente sortie du jeu « I, Robot » en version physique illustre cette dynamique encore vivace dans un secteur en mutation.






