Une version OLED du Steam Frame repérée dans le code source, signe possible d’un rafraîchissement matériel

Une branche baptisée « deckard-plano » vient d’apparaître dans le code du noyau Linux du Steam Frame. Elle décrit une déclinaison dotée de dalles OLED de 3 552 × 3 840 pixels par œil, face aux 2 160 × 2 160 du modèle actuel.

Les précommandes du casque de Valve ont ouvert le 14 septembre, et les premières unités ne sont pas encore dans tous les salons. Pourtant, une piste laisse déjà penser que la firme prépare la suite. Elle ne vient ni d’une annonce ni d’un teaser, mais de fichiers publiés par Valve elle-même, que des curieux ont fini par éplucher ligne après ligne.

Une branche « deckard-plano » dans le code source du Steam Frame

C’est un site communautaire consacré au casque qui a mis le doigt dessus. En parcourant le code source du noyau Linux du Steam Frame, rendu public par Valve et miroité sur GitHub, il a repéré une branche nommée « deckard-plano ». « Deckard » est le nom de code interne du casque, et « Plano » semble désigner une variante.

Cette variante décrit une version OLED du casque. Les fichiers mentionnent une résolution native de 3 552 × 3 840 pixels par œil, une fréquence de 90 Hz et un mode expérimental à 120 Hz. Les observateurs évoquent des panneaux Micro-OLED, mais le code ne détaille pas la technologie exacte de la dalle.

Prenons Léa, qui a précommandé son casque dès l’ouverture des réservations. Elle découvre qu’un nouveau modèle existe peut-être déjà dans les cartons de Valve. Reste à savoir si ce « peut-être » désigne un produit ou une simple piste de travail.

une version oled du steam frame a été repérée dans le code source, laissant entrevoir un possible rafraîchissement matériel du casque de valve.

Écran OLED du Steam Frame : ce que les chiffres changent face à la dalle LCD

Le saut de définition est net. Le modèle actuel embarque une dalle LCD de 2 160 × 2 160 pixels par œil, avec une plage de 72 à 120 Hz et un mode expérimental à 144 Hz. L’écran OLED décrit dans le code monte à 3 552 × 3 840, soit une densité de pixels sans commune mesure. Ces chiffres rapprochent le casque du Samsung Galaxy XR, qui affiche une définition native équivalente.

Un détail tempère toutefois l’enthousiasme. D’après les fichiers, la résolution par défaut serait la moitié de la résolution native, soit 1 776 × 1 920 par œil. Le casque fonctionnerait donc dans un mode allégé, avec la définition maximale en option.

Cette retenue s’explique par la puce. Le code indique que Plano repose sur le même Snapdragon 8 Gen 3 que le Steam Frame actuel. Pousser l’ensemble des pixels natifs sur un processeur mobile demanderait un effort considérable, et un rendu à moitié de résolution maintient une charge comparable à celle du modèle de lancement.

Ce compromis rappelle un fait simple. Une dalle plus fine n’améliore l’image que si la puce suit, et c’est ici le matériel Steam en place qui fixe la limite.

Pour mieux saisir ce que ce casque propose aujourd’hui, cette présentation du modèle de base permet de comparer ses capacités avec les pistes décrites dans le code.

Version OLED ou rafraîchissement matériel : le précédent du Steam Deck

Le scénario a un air de déjà-vu. Le Steam Deck est sorti en février 2022 avec un écran LCD, avant de recevoir une déclinaison OLED en novembre 2023. Si Valve reproduit ce schéma, le Steam Frame OLED serait le premier véritable rafraîchissement matériel du casque.

Le calendrier du dépôt de code entretient cette lecture. Les modifications ont continué jusqu’au 2 octobre, soit quelques semaines après l’ouverture des précommandes. Le projet restait donc actif après le lancement, ce qui constitue un indice de développement sérieux.

Mais ce n’est qu’un indice. Rien ne prouve que Plano soit un produit à part entière plutôt qu’une configuration d’écran testée en interne. Valve a pu évaluer cette option pendant la conception du casque, puis l’écarter. Un prototype de laboratoire ne devient pas forcément un produit commercial, ni rapidement, ni même un jour.

une référence à une version oled du steam frame découverte dans le code source laisse entrevoir un possible rafraîchissement matériel du casque.

Pourquoi une sortie rapide du Steam Frame OLED paraît peu probable

Le précédent du nom « Deckard » incite à la prudence. Il était apparu dans des fichiers de Valve dès 2021, bien avant que le casque ne devienne un produit concret. Quand une trace de ce genre surgit dans le code, le délai avant la sortie se compte plutôt en années qu’en mois.

La situation commerciale pèse aussi dans la balance. Les commandes du Steam Frame ont déjà des délais qui s’étendent jusqu’en 2027. Pour répéter la trajectoire du Deck, Valve devrait d’abord accélérer la production, rattraper la demande et proposer le casque sans file d’attente, puis installer un appétit solide pour un deuxième modèle.

Cette vidéo revient sur la fuite et ses implications, et permet de suivre les discussions de la communauté autour de cette possible évolution technologique.

Tout dépendra de l’accueil réservé au casque de réalité virtuelle de Valve, encore peu répandu. Aucun prix, aucune date et aucune confirmation officielle n’accompagnent pour l’instant la version OLED. Un tarif supérieur à celui du modèle actuel reste l’hypothèse la plus plausible, faute de chiffre confirmé.

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