Les écrans XR ont encore du chemin avant d’égaler la vision humaine
Les progrès des écrans XR impressionnent chaque année, mais ils n’atteignent pas encore le niveau
Plus d'une centaine d'articles de realitevirtuelle.com portent ma signature. La plupart sont des brèves de la rubrique Flash.
J'y couvre la réalité virtuelle et mixte. Le Steam Frame de Valve, le bracelet neuronal de Meta, les lunettes de Snap : quand un acteur bouge, j'écris. Le marché change vite. Une brève doit donc dire tout de suite ce qui change pour le lecteur.
Je prends aussi le temps des formats longs. Mon guide des meilleurs casques VR pour PC compare les modèles un par un. Un comparatif sert à choisir, pas à tout lister.
Mon autre casquette, website manager chez Publithings depuis 2024, m'apprend comment un site tient debout.
Le reste de ma vie tourne autour du Japon : mangas, animes, J-pop. Je dessine aussi. Alors quand Stranger Things arrive en VR, je ne laisse ce sujet à personne.
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